【Unity 3D】项目实践--导航--鼠标点击控制人物移动&&摄像机跟随
效果展示:
Unity 3D 项目实践--导航--鼠标点击控制人物移动&&摄像机跟随
项目包和源码获取方式
1、****下载 :添加链接描述
2、关注公众号:杂七杂八的技术号,回复work1
导航系统
一、烘培网格
1、选中人物所能走的所有物体,属性选为static,点击windows->ai->Navigation->baked
蓝色区域即为物体可移动到的地方。
1、agent radius:人物的半径
2、agent height:人物的高度
3、max slope:人物爬坡的最大坡度
4、step height:人物爬台阶高度
通过调整上述属性,可以改变人物可到达的地方。
二、连接分离的路径网格
1、创建两个物体作为虚拟的传送点
2、给其中一个物体添加off mesh link组件,两个物体分别赋值给start,end,顺序无要求。
3、禁用两个物体的mesh render组件,使物体隐藏。
三、控制人物移动
1、添加mesh agent组件
Speed:人物移动速度
Angular speed:旋转速度
Acceleration:加速度
Stopping distences:距离目标点多远停止
2、添加脚本代码
四、摄像机跟随
给摄像机添加脚本:
Lookat函数是官方提供的使摄像机永远看向某一物体。
第二行是设置摄像机相对物体的位置偏移。
五、添加鼠标点击地面时的特效
1、效果
2、声明特效物体
3、在场景中找到合适的特效给effect赋值
4、控制特效的产生和消失
effectobj = Instantiate(effect, hitinfo.point,
effect.transform.rotation); //生成特效