有什么新手适合的3D建模软件?掌握哪些软件,才能更快找到工作?

3D建模行业因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

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不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

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maya作为基础建模软件,效率高,项目管理强大,上手的容易程度虽然不及3DMAX,不过实用性更强。从我个人的学习路径来说,3DMAX,再到MAYA,ZBrush、C4D。其实你会发现,只要你能精通一款软件,其他软件的学习真的很简单。

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3DMax:室内、环境、工业建模等,MAX用的多,这和早期软件环境有关。同时插件、素材非常多,建模型快,功能全面。

MAYA:与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者*发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。

C4D:广告特效,上手相对简单,针对性很强,大型项目乏力。

还有很多特性鲜明的工具,例如Zbrush:雕刻,用来做贴图很不错。Rhino、UG等一系列工业软件等等。

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其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的****很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的****讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

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我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的****,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,欢迎加入建模学习交流Q裙:732672604,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

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