一个分层架构设计的例子(1)
在其中的实体层,一般是根据数据库进行映射外加入注释等,技术含量不大,在此一笔带过;数据库访问层和业务逻辑层,是关键之所在,因为这里好的设计,会利用很多基类的操作,减少很多代码和重复劳动;界面层,不管是WebForm还是WinForm,都是尽可能少的逻辑代码或者SQL语句在其中,好的项目可能会利用一些优秀的控件进去,提高体验,减少代码。另外,由于一些创建操作费时费资源,一般还需要把可重复利用的资源缓存起来,提高性能。
先给大家预览下项目的框架,再一层层分析讨论:
1、 实体层(定义一个空的基类,其他实体类继承之,主要是为了利用泛型操作,用途下面细说)
{
}
{
Field Members
Property Members
}
2、 数据库访问层,数据访问层的关键是数据访问基类的设计,基类实现大多数数据库的日常操作,如下:
/// 数据访问层的基类
/// </summary>
public abstract class BaseDAL<T> : IBaseDAL<T> where T : BaseEntity, new()
{
}
BaseEntity就是实体类的基类,IBaseDAL是定义的数据访问基类接口,包含各种常用的操作定义;因此BaseDAL就是要对各种操作的进行实现,实现接口越多,将来继承类的重用程度就越高。
以上通过泛型<T> ,我们就可以知道实例化那个具体访问类的信息了,可以实现强类型的函数定义。
/// 一些基本的,作为辅助函数的接口
/// </summary>
public interface IBaseDAL<T> where T : BaseEntity
{
/// <summary>
/// 查询数据库,检查是否存在指定键值的对象
/// </summary>
/// <param name="recordTable">Hashtable:键[key]为字段名;值[value]为字段对应的值</param>
/// <returns>存在则返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
bool IsExistKey(Hashtable recordTable);
/// <summary>
/// 查询数据库,检查是否存在指定键值的对象
/// </summary>
/// <param name="fieldName">指定的属性名</param>
/// <param name="key">指定的值</param>
/// <returns>存在则返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
bool IsExistKey(string fieldName, object key);
/// <summary>
/// 获取数据库中该对象的最大ID值
/// </summary>
/// <returns>最大ID值</returns>
int GetMaxID();
/// <summary>
/// 根据指定对象的ID,从数据库中删除指定对象
/// </summary>
/// <param name="key">指定对象的ID</param>
/// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
bool DeleteByKey(string key);
/// <summary>
/// 根据条件,从数据库中删除指定对象
/// </summary>
/// <param name="condition">删除记录的条件语句</param>
/// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
bool DeleteByCondition(string condition);
/// <summary>
/// 插入指定对象到数据库中
/// </summary>
/// <param name="obj">指定的对象</param>
/// <returns>执行成功返回True</returns>
bool Insert(T obj);
/// <summary>
/// 更新对象属性到数据库中
/// </summary>
/// <param name="obj">指定的对象</param>
/// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
bool Update(T obj, string primaryKeyValue);
/// <summary>
/// 查询数据库,检查是否存在指定ID的对象(用于整型主键)
/// </summary>
/// <param name="key">对象的ID值</param>
/// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns>
T FindByID(int key);
/// <summary>
/// 查询数据库,检查是否存在指定ID的对象(用于字符型主键)
/// </summary>
/// <param name="key">对象的ID值</param>
/// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns>
T FindByID(string key);
返回集合的接口
}
细看上面代码,会发现由一个PagerInfo 的类,这个类是用来做分页参数传递作用的,根据这个参数,你可以知道具体返回那些关心的记录信息,这些记录又转换为强类型的List<T>集合。
再看看数据库访问基类的具体实现代码吧:
/// <summary>
/// 数据访问层的基类
/// </summary>
public abstract class BaseDAL<T> : IBaseDAL<T> where T : BaseEntity, new()
{
构造函数
通用操作方法
对象添加、修改、查询接口
返回集合的接口
子类必须实现的函数(用于更新或者插入)
IBaseDAL接口
}
3、具体的数据访问类
基类完成所有的操作了,对于具体的类将是一大福音,说明它的工作减少很多了,下面看看具体的实现过程。定义一个数据访问类接口,然后实现接口和继承基类即可。
{
}
{
对象实例及构造函数
}
其实这样就完成了,我们为了提高效率,重载两个函数的实现,避免基类的属性反射带来的性能损失,这两个函数看似很复杂,其实通过代码生成工具,生成起来也是毫不费功夫的。。
protected override Hashtable GetHashByEntity(EquipmentInfo obj)
因此最后的代码就变为下面
{
对象实例及构造函数
/// <summary>
/// 将DataReader的属性值转化为实体类的属性值,返回实体类
/// </summary>
/// <param name="dr">有效的DataReader对象</param>
/// <returns>实体类对象</returns>
protected override EquipmentInfo DataReaderToEntity(IDataReader dataReader)
{
EquipmentInfo equipmentInfo = new EquipmentInfo();
SmartDataReader reader = new SmartDataReader(dataReader);
equipmentInfo.ID = reader.GetInt32("ID");
equipmentInfo.PartID = reader.GetString("PartID");
equipmentInfo.Name = reader.GetString("Name");
equipmentInfo.EquipmentType = reader.GetString("EquipmentType");
equipmentInfo.Specification = reader.GetString("Specification");
equipmentInfo.Manufacturer = reader.GetString("Manufacturer");
equipmentInfo.Picture = reader.GetBytes("Picture");
equipmentInfo.ApplyEquipment = reader.GetString("ApplyEquipment");
equipmentInfo.BuyAmount = reader.GetInt32("BuyAmount");
equipmentInfo.BuyDate = reader.GetDateTime("BuyDate");
equipmentInfo.Status = reader.GetString("Status");
equipmentInfo.UserName = reader.GetString("UserName");
equipmentInfo.SafeNumber = reader.GetInt32("SafeNumber");
equipmentInfo.Note = reader.GetString("Note");
return equipmentInfo;
}
/// <summary>
/// 将实体对象的属性值转化为Hashtable对应的键值
/// </summary>
/// <param name="obj">有效的实体对象</param>
/// <returns>包含键值映射的Hashtable</returns>
protected override Hashtable GetHashByEntity(EquipmentInfo obj)
{
EquipmentInfo info = obj as EquipmentInfo;
Hashtable hash = new Hashtable();
hash.Add("ID", info.ID);
hash.Add("PartID", info.PartID);
hash.Add("Name", info.Name);
hash.Add("EquipmentType", info.EquipmentType);
hash.Add("Specification", info.Specification);
hash.Add("Manufacturer", info.Manufacturer);
hash.Add("Picture", info.Picture);
hash.Add("ApplyEquipment", info.ApplyEquipment);
hash.Add("BuyAmount", info.BuyAmount);
hash.Add("BuyDate", info.BuyDate);
hash.Add("Status", info.Status);
hash.Add("UserName", info.UserName);
hash.Add("SafeNumber", info.SafeNumber);
hash.Add("Note", info.Note);
return hash;
}
}
文章太长,下面关于逻辑层、缓存、界面部分的设计在下一篇文章中介绍。
以上所引用的代码是通过代码生成工具Database2Sharp自动生成(http://www.iqidi.com/Database2Sharp.htm),选择EnterpriseLibrary架构即可。
本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:一个分层架构设计的例子(1),如需转载请自行联系原博主。