计算机网络自顶向下方法 第三章 作业习题答案

https://github.com/jzplp/Computer-Network-A-Top-Down-Approach-Answer

  • P1
    设主机A的telnet会话端口号为x,主机B的telnet会话端口号为y
    a. 源端口号:x,目的端口号:23
    b. 源端口号:y,目的端口号:23
    c. 源端口号:23,目的端口号:x
    d. 源端口号:23,目的端口号:y
    e. 可能相同
    f. 不可能相同

  • P2
    服务器到客户A:
    源端口号:80, 目的端口号:26145, 源IP:B, 目的IP:A
    服务器到客户C,会话1:
    源端口号:80, 目的端口号:7532, 源IP:B, 目的IP:C
    服务器到客户C,会话2:
    源端口号:80, 目的端口号:26145, 源IP:B, 目的IP:C

  • P3
    01010011+01100110=10111001
    10111001+01110100=00101110
    反码为 11010001
    使用反码对接收方非常方便,只需将所有数据包含校验码加起来,计算和为全1即可。
    如果不是全1则说明出现了差错。
    1比特的差错肯定可以检查出,2比特的差错存在检测不出的情况。

  • P4
    a. 00111110
    b. 10111111
    c. 两个字节的最后一位变化: 01011101 01100100

  • P5
    接收方不能完全确认没有比特差错,如P4c题目所示,出现多个差错时存在检测不出的情况

  • P6
    发送方发送序号0的报文,进入等待ACK0状态。接收方收到,并且回复ACK,进入等待状态1。 回复的ACK受损了。此时发送方重传报文0,接收方收到报文0,认为序号不对,回复NAK。 发送方收到NAK,发送方重传报文0,接收方依然认为序号不对,回复NAK。
    产生死锁。

  • P7
    因为ACK和确认序号已经可以完整的标识这个分组,而且ACK的缺失会导致重传,因此最终ACK可以确保到达。

  • P8
    与rdt2.2的接收方相同

  • P9
    数据分组发生篡改时:
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    确认分组发生篡改时:
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  • P10
    如果不使用NAK,则协议正如rdt3.0所示。
    如果使用NAK,则协议如下:
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    接收方与rdt2.1接收方相同

  • P11

  1. 在等待来自下层的1中删除
    会正常工作。因为上一步状态转换时已经生成了sndpkt
  2. 在等待来自下层的0中删除
    在第一次进入时,会工作不正常。此时sndpkt还没有生成,如果接收了一个校验错误的报文,那么无法返回一个分组。
  • P12
    如果定时器正常,那么协议可以正常运行。
    如果定时器过早超时:
  1. 发送1报文。
  2. 首先超时,重传1次。
  3. 收到ACK报文,发送2报文。
  4. 收到上一个ACK报文,重传1次。
  5. 超时,重传2次。
  6. 收到ACK报文,发送3报文。
  7. 收到上一个ACK报文,重传1次。
  8. 收到上一个ACK报文,重传2次。
  9. 超时,重传3次。
  10. 收到ACK报文,发送4报文。
    ....
    对于第n个分组,重传n次。
  • P13
    无法工作的一个例子: 计算机网络自顶向下方法 第三章 作业习题答案计算机网络自顶向下方法 第三章 作业习题答案正在上传…重新上传取消计算机网络自顶向下方法 第三章 作业习题答案
    中间两个报文没有被接收方正确接收就继续发送下面的报文了。

  • P14

  1. 不合适。因为发送端如果接收不到数据,无法判定是丢包还是正确接收了。
  2. 不存在丢包的情况下,采用停等协议不适合使用只用NAK的协议。因为发送方必须等待最长的RTT时间,才能确认接收方已经收到。因此相比于ACK协议,时间的花费会更长。
    不存在丢包的情况下,如果采用流水线协议,那么发送方发送的报文如果损坏,接收方无法判断其序号,无法发送NAK报文,发送方会认为这个报文已经正确接收。因此发生错误。
    如果存在少量丢包的情况下,那么只用NAK的协议就更不如使用ACK的协议了
  • P15
    L/R = 15 * 8000 / 109 = 0.012
    U = X(L/R) / (RTT + L/R) = 0.9
    X ~= 2251

  • P16
    可以增加信道利用率,因为发送方接收到大量的ACK,便认为发送的报文已经被正确接收了,然后继续发送后续报文。
    问题:如果发生丢包,损坏等现象,那么接收到的数据是不完整的。

  • P17
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  • P18
    报文格式:与SR协议相同
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  • P19
    报文格式与rdt3.0相比,增加了一个指示ACK报文的来源字段,值为B或C
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  • P20
    报文格式与rdt3.0相比,增加了一个指示数据报文的来源字段,值为A或B
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  • P21
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  • P22
    a.
    k-4, k-3, k-2, k-1, k, k+1, k+2, k+3
    k-4, k-3, k-2, k-1的极端情况:
    此时发送端发送了k-4, k-3, k-2, k-1的报文,接收方收到,但是ACK报文接收方还没有收到。 k, k+1, k+2, k+3的极端情况:
    发送方发送了k, k+1, k+2, k+3报文,接收方还没有收到。
    b.
    k-5, k-4, k-3, k-2, k-1
    k-4, k-3, k-2, k-1, k的极端情况:
    发送方发送k-5,接收方收到并且返回ACK(k-5)。发送方收到之前就超时,重发k-5。 发送方收到ACK(k-5), 发送k-4, k-3, k-2, k-1。
    接收方收到重发k-5,返回ACK(k-5)。收到k-4, k-3, k-2, k-1,返回ACK(k-4),ACK(k-3),ACK(k-2),ACK(k-1)

  • P23
    如果报文在信道中不会重新排序:
    对于GBN协议,发送方窗口最大为k-1。
    如果窗口为k,就会出现书中图3-27的情况,如果窗口的所有报文的ACK丢失,都被重传,接收方会认为是新报文。
    对于SR协议,发送方窗口最大为k/2。
    如果大于k-2。就会出现书中图3-27的情况,如果窗口的所有报文的ACK丢失,都被重传。接收方会认为是新报文。

  • P24
    a. 正确
    假设窗口为0,1,发送方发送0,1后,接收方回复ACK0,1。但是发送方收到ACK0和1之前,就进行了超时重传,发送0,1。
    发送方收到ACK0和1。窗口变为2,3。接收方收到重传的0,1,重新回复ACK0,1。此时发送方收到了ACK0,1,在发送方窗口之外。
    b. 正确
    假设窗口为0,1,发送方发送0,1后,接收方回复ACK0,1。但是发送方收到ACK1之前,就进行了超时重传,发送1。
    发送方收到ACK1。窗口变为2,3。接收方收到重传的1,重新回复ACK1。此时发送方收到了ACK1,在发送方窗口之外。
    c. 正确
    d. 正确

  • P25
    a. UDP不会对报文进行分片,而TCP会进行分片。
    b. UDP没有拥塞控制和流量控制,可以自己调整发送速度。

  • P26
    a. 如果序号不重复利用,最多232字节。但是TCP的序号是可以重复利用的。
    b. 报文数 232 / 536 ~= 8,012,999
    (232 + 66 * 8,012,999) * 8 / 155 * 10242 ~= 237s

  • P27
    a. 序号 207 源端口号 302 目的端口号 80
    b. 确认号 207 源端口号 80 目的端口号 302
    c. 确认号 247
    d.
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  • P28
    发送方维护一个接收窗口来实现流量控制,接收方提供给发送方指示接收方缓存还有多少可用空间。
    在实际的运行中,一开始接收方缓存为空,接收窗口很大。发送方发送许多数据。但是接收方读取速度较慢,因此缓存逐渐变满,接收窗口越来越小。
    发送方的速率逐渐下降,最后与接收方读取数据的速率相同。

  • P29
    a. 因为使用这种特殊的序号使得服务器不用记忆初始序号,不用为连接保存状态信息。
    b. 如果攻击者不知道生成cookie的函数,那么就不能成功创建一个全开或者半开连接。
    c. 是可以使得服务器产生全开连接的。

  • P30
    a. 当初始数据被发送到套接字的速率大时,时延高会导致丢包率过大,从而减小吞吐量。
    如果路由器缓存长度增加,速度不变,那么报文在路由器缓存中的时间边长,如果时间超过固定的超时值,那么路由器就会转发不必要的分组副本,从而降低吞吐量。
    b. 路由器缓存更多的报文,可以出现更少的丢包情况,有助于增加吞吐量。

  • P31
    我认为书上翻译错误,应该是给出了5个样本之前的初值。

  初值 1 2 3 4 5
SampleRTT / 106 120 140 90 115
EstimatedRTT 100 100.75 103.16 107.77 105.55 106.73
DevRTT 5 5.06 8.00 14.06 14.43 12.89
TimeoutInterval 120 120.99 135.16 164.01 163.27 158.29
  • P32
    a.
    EstimatedRTT1 = 0.9 * EstimatedRTT0 + 0.1 * SampleRTT1
    EstimatedRTT2 = 0.92 * EstimatedRTT0 + 0.1 * 0.9 * SampleRTT1 + 0.1 * SampleRTT2
    EstimatedRTT3 = 0.93 * EstimatedRTT0 + 0.1 * 0.92 * SampleRTT1 + 0.1 * 0.9 * SampleRTT2 + 0.1 * SampleRTT3
    EstimatedRTT4 = 0.94 * EstimatedRTT0 + 0.1 * 0.93 * SampleRTT1 + 0.1 * 0.92 * SampleRTT2 + 0.1 * 0.9 * SampleRTT3 + 0.1 * SampleRTT4
    b.
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c. 当n趋于无穷时,离n越近的EstimatedRT的影响越大。

  • P33
    TCP估计正常时间的RTT,对于重传报文,可能并不是因为丢失而是单纯超时,如果重传报文发送后初始报文的ACK立即抵达,那么求得的RTT会比真实的RTT小很多。

  • P34
    两者之差是在网络传送中还未到达的字节数,包括损坏的,丢失的等等。

  • P35
    假设TCP接收方丢弃失序的报文段的场合:
    在生成ACK的时间,y等于LastByteRcvd,当ACK报文传回发送方的时候,因为可能有新的报文到达接收方,所以y <= LastByteRcvd

  • P36
    如果收到一个冗余ACK旧快速重传,那么两个连续发送的报文,在反序到达时,就会发生重传情况。也就是说协议不允许非序到达报文。
    因此这种设计是不良的。

  • P37
    a.
    GBN协议:发送报文段9次,ACK8次
    SR协议:发送报文段6次,ACK5次
    TCP协议:发送报文段6次,ACK5次
    b. TCP协议时间最短

  • P38
    正确。

  • P39
    对于图3-46b,λout不能超过R/3。如果λ'in超过R/2,因为超过网络所能提供的速率,因此必然会发生更严重的丢包现象,因此λout反而会降低。
    对于图3-46c,如果假定平均转发两次是固定值,那么如果λ'in超过R/2,λout能超过R/4。但是在实际情况中,如果λ'in超过R/2,丢包现象会增加,因此平均转发会超过两次,λout会小于R/4。

  • P40
    a. 慢启动的时间为:1-6,23-26
    b. 拥塞避免的时间为:6-16,17-22
    c. 根据3个冗余ACK检测出来的
    d. 根据超时检测出来的
    e. 32
    f. 21
    g. 14
    h. 7
    i. 窗口长度为1,ssthresh为4
    j. 窗口长度为4,ssthresh为21
    k. 令j的假设成立,也就是16轮回时发生了快速重传,但是没有快速恢复的情况,与图中的折线不同。一共发送了52个分组。

  • P41
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    如图所示,吞吐量将在B和C来回变动,不能收敛于平衡。

  • P42
    拥塞是解决的当前接收窗口很大,但是发送速率却不能很大的情况,这种情况超时时间加倍并不能解决。

  • P43
    如果不会发生丢失和定时器超时,那么拥塞控制便无法解决此类问题。可以使用类似流量控制的方法,控制发送方已发送未确认的字节数量小于接收缓存,且小于等于链路传输速率R的要求。比如小于等于R*RTT。

  • P44
    a. 6RTT
    b. 平均吞吐量8.5MSS

  • P45
    a.
    假设是拥塞避免状态。一个周期发送的数据量从W/2变为W。
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    b.
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  • P46
    a.
    1个RTT发送的字节数为10M * 150ms = 1.5Mb
    窗口长度最大为1.5Mb / (1500 * 8) = 125
    b.
    平均窗口为长度最大为 0.75 * 125 ~= 93
    平均吞吐量 93 * 1500 * 8 / 150ms = 7.44Mbps
    c.
    不考虑慢启动状态,即直接从W/2开始拥塞避免状态,窗口从62到125,经历63个RTT,9.45s

  • P47
    不会做

  • P48
    a.
    1个RTT发送的字节数为10G * 150ms = 1.5Gb
    窗口长度最大为1.5Gb / (1500 * 8) = 125K
    b.
    平均窗口为长度最大为 0.75 * 125K ~= 93K
    平均吞吐量 93K * 1500 * 8 / 150ms = 7.44Gbps
    c.
    不考虑慢启动状态,即直接从W/2开始拥塞避免状态,窗口从62.5K到125K,经历62.5K个RTT,9375s
    解决方案

  1. 超时时,ssthresh的值可以不设为W/2,而是设为更大的数字。
  2. 拥塞避免状态一个RTT可以不仅增加一个窗口,而是增加更多窗口
  • P49
    设平均吞吐量为W平均
    T = W/2, W平均 = 0.75 * (W * RTT / MSS) / RTT = 0.75W / MSS
    T = W平均 * MSS / 0.75

  • P50
    a.
    在t0,C1的速率为10/50ms = 200,C1的速率为10/100ms = 100,远远超过链路速率,因此他们都要减半
    又注意到,假设C1和C2的拥塞窗口为1,他们的速率为20和10,正好与链路速率相等,因此C1和C2会一直减半到1。
    b.
    考虑到一旦C1和C2的拥塞窗口超过1,那么就会发生丢包而减半,因此C1和C2的拥塞窗口都稳定为1。
    此时C1的带宽为20报文/s,C2的带宽为10报文/s,不能共享相同的带宽

  • P51
    a.

时间 RTT数 C1窗口 C1速率 C2窗口 C2速率 是否拥塞
0 0 15 150 10 100
100ms 1 7 70 5 50
200ms 2 3 30 2 20
300ms 3 1 10 1 10
400ms 4 2 20 2 20
500ms 5 1 10 1 10

因此,两者的拥塞窗口长度还是1。
b.
两条连接共享相同的带宽
c.
两条连接是同步的,看a的表格即可得。
d.
这种同步可能不能改善利用率,试想如下的窗口长度:

C1窗口 C1速率 C2窗口 C2速率 是否拥塞
2 20 1 10

如果能稳定这种状态,可以使得当遇到拥塞时一方减半,另一方不减半,那么可以改善利用率。

  • P52
    RTT 0时,窗口长度W/2
    RTT 1时,窗口长度W/2 + α* W/2 = (1 + α)W/2
    RTT 2时,窗口长度(1 + α)W/2 + α(1 + α)W/2 = (1 + α)2W/2
    RTT 3时,窗口长度(1 + α)2W/2 + α(1 + α)2W/2 = (1 + α)3W/2
    ...... RTT n时,窗口长度((1 + α)nW/2
    设n时达到W,此时((1 + α)nW/2 = W
    n = log2(1 + α)
    因此,当log2(1 + α) * RTT时到达W,与吞吐量无关

  • P53
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  • P54
    优点是安全,保险。
    缺点是t1时刻因为发送方有大量数据要发送,因此拥塞窗口较小,但经过一段时间的空闲,可能链路中并不拥塞了(或者更加拥塞了),因此直接使用他们的值会有无法最大利用链路的问题。
    可以在t2时刻使用慢启动,重新计算cwnd和ssthresh值。

  • P55
    a. 服务器将向Y发送响应
    b. 可以确认,因为SYNACK是发送给Y的,X并不知道ACK应该发送什么。

  • P56
    a.

时间 活动 窗口大小 剩余窗口大小
0 发送SYN 0 0
RTT 接收SYNACK 0 0
1RTT + S/R 服务器发送数据报文1 1 0
2RTT + S/R 服务器接收ACK1,准备发送数据报文2 2 2
2RTT + 2S/R 服务器发送数据报文2 2 1
2RTT + 3S/R 服务器发送数据报文3 2 0
3RTT + 2S/R 服务器接收到ACK2,准备发送数据报文4 3 2
3RTT + 3S/R 服务器发送数据报文4,同时接收到ACK3 4 3
3RTT + 4S/R 服务器发送数据报文5 4 2

后面一直剩余窗口大小一直大于0,因此一直不停发送报文,发送的同时也接收ACK。发送所有报文后,再等待一个RTT时间,即传送完成。
最后时间为 3RTT + 4S/R + RTT + 10S/R = 4RTT + 14S/R

b.

时间 活动 窗口大小 剩余窗口大小
0 发送SYN 0 0
RTT 接收SYNACK 0 0
1RTT + S/R 服务器发送数据报文1 1 0
2RTT + S/R 服务器接收ACK1,准备发送数据报文2 2 2
2RTT + 2S/R 服务器发送数据报文2 2 1
2RTT + 3S/R 服务器发送数据报文3 2 0
3RTT + 2S/R 服务器接收到ACK2,准备发送数据报文4 3 2
3RTT + 3S/R 服务器发送数据报文4,同时接收到ACK3 4 3
3RTT + 4S/R 服务器发送数据报文5 4 2
3RTT + 5S/R 服务器发送数据报文6 4 1
3RTT + 6S/R 服务器发送数据报文7 4 0
4RTT + 3S/R 服务器接收到ACK4,准备发送数据报文8 5 2
4RTT + 4S/R 服务器发送数据报文8,同时接收到ACK5 6 3
4RTT + 5S/R 服务器发送数据报文9,同时接收到ACK6 7 4
4RTT + 6S/R 服务器发送数据报文10,同时接收到ACK7 8 5

此时剩余窗口为5,服务器只需一直发送所有报文,再等待一个RTT即可。
最后时间为 4RTT + 6S/R + RTT + 5S/R = 5RTT + 11S/R

c.

时间 活动 窗口大小 剩余窗口大小
0 发送SYN 0 0
RTT 接收SYNACK 0 0
1RTT + S/R 服务器发送数据报文1 1 0
2RTT + S/R 服务器接收ACK1,准备发送数据报文2 2 2
2RTT + 2S/R 服务器发送数据报文2,准备发送数据报文3 2 1
3RTT + 2S/R 服务器接收ACK2 3 2
2RTT + 3S/R 服务器发送数据报文3,准备发送数据报文4 3 2
3RTT + 3S/R 服务器接收ACK3 4 3
2RTT + 4S/R 服务器发送数据报文4,准备发送数据报文5 4 3

由于发送时间大于RTT,因此发送下一个之前,ACK已经收到。服务器只需一直发送所有报文,再等待一个RTT即可。
最后时间为 2RTT + 4S/R + RTT + 11S/R = 3RTT + 15S/R