Unreal: Lighting 虚幻教程:照明 Lynda课程中文字幕

Unreal: Lighting 中文字幕

虚幻教程:照明 中文字幕Unreal: Lighting

由于实现了Lightmass全局照明等高级功能,Unreal的阴影和照明管道现在接近电影质量
你还想从开源游戏引擎中获得什么? 加入Tom Sirdevan,他展示了如何使用虚幻引擎4为您自己的游戏创建逼真的基于物理的照明
他首先看到直接照明(点,点和定向光源),然后进入间接照明领域,包括 天窗,全球照明和反射捕获
了解灯光的不同,以及如何通过静态,静态和动态游戏类型优化其实时性能
第3章介绍了Blueprint的延期着色,距离场和动态天空
后处理效果,如花朵,镜头眩光,短片和景深可以完成现场和课程

主题包括:
直接照明
间接照明
用蓝图创建一个天空
延迟着色
动态的天空和太阳

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嗨, 我是汤姆·西德万德, 欢迎来到我的虚幻照明课程。
在本课程中, 我们将全面了解如何在虚幻中构建场景所需的照明。
我们将从头开始, 没有绝对没有照明或效果, 并且随着我们一起引入灯光和照明概念。
首先, 我们将开始了解直观照明以及为您的场景点亮所提供的信息。
然后, 我们将进入间接照明, 并向您展示涉及的技术, 包括天窗, Lightmass全球照明和反射捕获。
最后, 我们将在移动到距离字段之前查看延迟着色效果, 如屏幕空间环境遮挡和屏幕空间反射。
然后, 我们将用蓝图创建一个动态的天空, 并完成一些后处理效果, 如Bloom, Lens Flare, 景深和运动模糊。
本课程适用于中级虚幻用户。
您应该对Unreal工作空间, 基本工具使用情况以及围绕主用户界面以及材质编辑器的了解方式有很好的了解。
如果您想查看基础知识, 我建议您使用Craig Barr查看Unreal Essential Training。
现在, 让我们开始这个节目。
本课程视频下载地址:虚幻教程:照明