HW4:lesson6
1. 用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
去哪儿:
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
首先要满足客户的需求,这是必须的。然后就是界面要简介,功能要齐全,能使客户轻松的搜索到客户想要的hotel,要了解客户的习惯和心里,从而设计出一个更好的人机交互界面。
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)结在项目早期,发现创新的思路与方法
ID | Name | Imp | Est | How to demo | Notes |
1 | Find hotel | 30 | 10 | 通过酒店的信息来查找 | |
2 | make reservation | 40 | 15 | 查看酒店的具体详情以后,预定酒店 | |
3 | pay | 30 | 8 | 通过支付方式支付 |
2. 业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
淘宝网需要实现:生成退款单、管理退款单、同意/不同意退款处理。
3. 用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点Brief
优点:简洁。
缺点:缺乏细节,过于简单。
Casual
优点:编写简便,可以有多段文字来表述,有利于进一步认识问题。
缺点:不够正式,只是用于开发阶段,需要在后续阶段精化。
Fully
优点:很详细,考虑了大部分情况,有严格的书写格式规范。
缺点:因为非常详细,所以编写它相当耗时。