unity基本知识点2
一.把图片打包成图集
1.全选图片,把texture type改成sprite(2DandUI)
Packing Tag是打包标签。给想打包的图片写上统一的标签才可打包。
2.edit—project setting—editor里inspector面板里sprite packer里mode三种模式:
第一种Disable禁用图集的模式。
第二种Enable for Builds发布时才打包成图集。
1.全选图片,把texture type改成sprite(2DandUI)
Packing Tag是打包标签。给想打包的图片写上统一的标签才可打包。
2.edit—project setting—editor里inspector面板里sprite packer里mode三种模式:
第一种Disable禁用图集的模式。
第二种Enable for Builds发布时才打包成图集。
第三种是always enable一直打包成图集。
最好选择enabled for builds
3.window-sprite packer可以预览图集
点击pack即打包
三种打包形式,第一种默认,缝隙较大,第二种三种图之间缝隙较小减少内存占用
4.在assers里右键点击show in explorer在library中AtlasCache中就是打包图集的缓存。
二.构建2d场景,camera是正交的即projection 中为orthography。
2d和3d场景互换:1.camera选orthography或透视perspective。
2.edit-project-editor中设置2d和3d。
三.切图使得图片更清晰
1,点击图片看inspector面板,点击sprite editor编辑图像
2.调整边框
3.在canvas中image中图片已经变的清晰,如果想更清晰点击image type里的sliced