unity基本知识点2

一.把图片打包成图集
1.全选图片,把texture type改成sprite(2DandUI)
Packing Tag是打包标签。给想打包的图片写上统一的标签才可打包。
2.edit—project setting—editor里inspector面板里sprite packer里mode三种模式:
  第一种Disable禁用图集的模式。
  第二种Enable for Builds发布时才打包成图集。

  第三种是always enable一直打包成图集。

unity基本知识点2

最好选择enabled for builds

3.window-sprite packer可以预览图集

点击pack即打包

三种打包形式,第一种默认,缝隙较大,第二种三种图之间缝隙较小减少内存占用

unity基本知识点2

4.在assers里右键点击show in explorer在library中AtlasCache中就是打包图集的缓存。

二.构建2d场景,camera是正交的即projection 中为orthography。

2d和3d场景互换:1.camera选orthography或透视perspective。

2.edit-project-editor中设置2d和3d。

三.切图使得图片更清晰

1,点击图片看inspector面板,点击sprite editor编辑图像

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2.调整边框

unity基本知识点2

3.在canvas中image中图片已经变的清晰,如果想更清晰点击image type里的sliced

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