软件项目与知识团队管理
1.简答题
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用简短的语言给出对分析、设计的理解。
分析:将复杂的系统分解成若干个我们能够理解且可用掌握的知识解决的部分
设计:按照最终的成品需求,并以此为目的建立工作计划实现的过程
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用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
易维护、易扩展、质量高、效率高
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简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
作用:一方面使软件分析和设计人员对目标问题有更深刻的理解和认识,另一方面使工程所设计的所有人都能参与到工程的设计中来;同时为非专业编程人士理解软件的功能和构造提供了一种直白、简单、通俗的方法。
考试考的UML图包括:用例图、活动图、系统顺序图、UML类图等
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从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
由于软件本身的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的。同时,使用者不会因罗列诸多功能的产品感兴趣,只会对当前时代下最能够创造价值的几个特性感兴趣,因此通过不断迭代,砍去一些客户都没有思考清晰的业务,即范围管理是重中之重。
2、项目管理实践
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看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
- 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
- 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
- 每个人的任务是1-2项
- 至少包含一个团队活动任务
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UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
- 请在 参考书2 或 教材 中选择一个类图(给出参考书页码图号)
教材第七页:图1-5