java设计模式之学习

设计模式(Design Patterns)

一、概述

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 

二、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

tips:

创建模式:我们在java中的所有调用都需要classloader加载后,先解析成为java.lang.class复杂类型的field、method、typeParams、superclass、interface、annotatiaon信息,然后通过new关键字在堆中分配空间,最后在调用。而创建模式主要解决的是new的方式问题。重点是工厂模式和单例模式,一般用在框架的配置文件管理和处理类管理。

结构模式:结构模式充分利用了我们的面向对象的三大组成:封装、继承、多态,来完成需要的类方法的重写。也就是对一个类进行重新封装。一般用来框架的分支功能上,以提供自定义的实现。

行为模式:主要是几个类之间的关联,一般用在框架的逻辑处理上。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下: 

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