学习队列遇到的一些问题

1.什么是队列

 队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。假设队列是q=(a1,a2,......,an),那么a1就是队头元素,而an是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a1开始,而插入时,列在最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然排在队伍最后。如图所示:

学习队列遇到的一些问题

队列在程序设计中用得非常频繁。

2.队列的抽象数据类型

 同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的就是插入数据只能在队尾进行,删除数据只能在队头进行。 

ADT 队列(Queue)

Data
    同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
    InitQueue(*Q):    初始化操作,建立一个空队列Q。
    DestroyQueue(*Q): 若队列Q存在,则销毁它。
    ClearQueue(*Q):   将队列Q清空。
    QueueEmpty(Q):    若队列Q为空,返回true,否则返回false。
    GetHead(Q, *e):   若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
    EnQueue(*Q, e):   若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
    DeQueue(*Q, *e):  删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。
    QueueLength(Q):   返回队列Q的元素个数
endADT

3.队列链式存储的缺点

 线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。

 我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1),如a图所示:

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图a

与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n),如图b所示:

学习队列遇到的一些问题

图b

这里的实现和线性表的顺序存储结构完全相同,不再详述。

在现实中也是如此,一群人在排队买票,前面的人买好了离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位,似乎这也没什么不好。
可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置,如图c所示:

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图c

为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。

假设是长度为5的数组,初始状态,空队列如图d的左图所示,front与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a1、a2、a3、a4,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置,如图d的右图所示:

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图d

出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如图4-12-5的左图所示,再入队a5,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。数组之外,那将是哪里?如图e的右图所示。

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图e

问题还不止于此。假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”。
现实当中,你上了公交车,发现前排有两个空座位,而后排所有座位都已经坐满,你会怎么做?立马下车,并对自己说,后面没座了,我等下一辆?没有这么笨的人,前面有座位,当然也是可以坐的,除非坐满了,才会考虑下一辆。

4.循环队列

 解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
刚才的例子继续,图e的rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了,如图f所示。

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 图f

接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,如图h的左图所示。若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置,如图g的右图所示。

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 图g

此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?

办法一是设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0时为队列空,当front==rear,且flag=1时为队列满。

办法二是当队列空时,条件就是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。例如图h所示,我们就认为此队列已经满了,也就是说,我们不允许图g的右图情况出现。

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图h

我们重点来讨论第二种方法,由于rear可能比front大,也可能比front小,所以尽管它们只相差一个位置时就是满的情况,但也可能是相差整整一圈。所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front(取模“%”的目的就是为了整合rear与front大小为一个问题)。比如上面这个例子,QueueSize=5,图h的左图中front=0,而rear=4,(4+1)%5=0,所以此时队列满。再比如图h中的右图,front=2而rear=1。(1+1)%5=2,所以此时队列也是满的。而对于图f,front=2而rear=0,(0+1)%5=1,1≠2,所以此时队列并没有满。

另外,当rear>front时,即图d的右图和e的左图,此时队列的长度为rear-front。但当rear<front时,如图f和图g的左图,队列长度分为两段,一段是QueueSize-front,另一段是0+rear,加在一起,队列长度为rear-front+QueueSize。因此通用的计算队列长度公式为:

(rear-front+QueueSize)%QueueSize

有了这些讲解,现在实现循环队列的代码就不难了。

5.循环队列的主要代码

循环队列的顺序存储结构代码如下:

/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef int QElemType;    

/* 循环队列的顺序存储结构 */
 typedef struct
 {
     QElemType data[MAXSIZE];
     /* 头指针 */
     int front;            
     /* 尾指针,若队列不空,
        指向队列尾元素的下一个位置 */
     int rear;             
 } SqQueue;

循环队列的初始化代码如下:

/* 初始化一个空队列Q */
 Status InitQueue(SqQueue *Q)
 {
     Q->front = 0;
     Q->rear = 0;
     return OK;
 }

循环队列求队列长度代码如下:

/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */
 int QueueLength(SqQueue Q)
 {
     return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
 }

循环队列的入队列操作代码如下:

/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
 Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
 {
     /* 队列满的判断 */
     if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)    
         return ERROR;
     /* 将元素e赋值给队尾 */
     Q->data[Q->rear] = e;                       
     /* rear指针向后移一位置, */
     Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;          
     /* 若到最后则转到数组头部 */
     return OK;
 }

循环队列的出队列操作代码如下:

/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
 Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)
 {
     /* 队列空的判断 */
     if (Q->front == Q->rear)                
         return ERROR;
     /* 将队头元素赋值给e */
     *e = Q->data[Q->front];                 
     /* front指针向后移一位置, */
     Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;    
     /* 若到最后则转到数组头部 */
     return  OK;
 } 

这一段讲解,大家应该发现,单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临着数组可能会溢出的问题,所以我们还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构。

6.队列的链式存储结构

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如图1所示。

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图1

空队列时,front和rear都指向头结点,如图2所示。

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图2

链队列的结构为:

/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
 typedef int QElemType;       
 /* 结点结构 */
 typedef struct QNode         
 {
     QElemType data;
     struct QNode *next;
 } QNode, *QueuePtr;
 /* 队列的链表结构 */
 typedef struct               
 {
     /* 队头、队尾指针 */
     QueuePtr front, rear;    
 } LinkQueue;

7.队列的链式存储结构——入队操作

入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点,如图3所示。

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图3

其代码如下:

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
 Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
 {
     QueuePtr s = 
 (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
     /* 存储分配失败 */
     if (!s)               
         exit(OVERFLOW);
     s->data = e;
     s->next = NULL;
     /* 把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继, */
     Q->rear->next = s;    
     /* 见上图中① */
     /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见上图中② */
     Q->rear = s;          
     return OK;
 }

8.队列的链式存储结构——出队操作

出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如图4所示。

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图4

代码如下:

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,
 并返回OK,否则返回ERROR */
 Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
 {
     QueuePtr p;
     if (Q->front == Q->rear)
         return ERROR;
     /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见上图中① */
     p = Q->front->next;          
     /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
     *e = p->data;                
     /* 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继, */
     Q->front->next = p->next;    
     /* 见上图中② */
     /* 若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点,见上图中③ */
     if (Q->rear == p)            
         Q->rear = Q->front;
     free(p);
     return OK;
 }

对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。

9.栈和队列的共同点

它们均可以用线性表的顺序存储结构来实现,也都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上与线性表基本相同如图5所示。

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图5

10.栈和队列的区别

栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

他们都存在着顺序存储的一些弊端。因此它们各自有各自的技巧来解决这个问题。

对于栈来说,如果是两个相同数据类型的栈,则可以用数组的两端作栈底的方法来让两个栈共享数据,这就可以最大化地利用数组的空间。

对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是就引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。解决了移动数据的时间损耗,使得本来插入和删除是O(n)的时间复杂度变成了O(1)。