UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果

效果图

UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果

准备工作

模型准备

给Blender的苏珊加了几级细分修改器

UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV

UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
导入到 UE4中,不要自动创建材质
UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度

UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质

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噪波贴图准备

噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图
UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
把贴图直接导入到UE4中

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编辑材质

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