《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统

《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统

1.简述

《csgo》是一款由VALVE开发并发行的第一人称射击游戏,也是《反恐精英:起源》之后《反恐精英》系列游戏的第四部作品。其在2012年发布后,逐渐发展为世界上最出名的竞技fps游戏,是追求公平竞技的玩家的首选。作为一个骨灰级玩家,我想要对这款游戏进行拆解分析,分析其中几个设计游戏的系统间如何进行运作和协作的,因此本文不涉及操作模式,弹道伤害判定等问题。

2.团队竞技型游戏的特点

Csgo的游戏定位是一款团队竞技型fps,团队竞技性具有以下的特点:
1. 公平性:游戏对于对抗双方必须是公平的,既对抗双方获取胜利的可能性一样大。
2. 零和博弈:竞技游戏只有一个胜者,不存在双赢的局面,对战双方都有一个明确的目标,即获得胜利。
3.强操作性:竞技游戏不像一类型的rpg游戏验证的是数值,他要求玩家通过操作技巧、技术获得胜利。
4. 策略性:竞技游戏不是仅仅通过操作便能获取胜利,它需要玩家动脑思考,制定胜利的策略。通过合适的策略,操作水平差的一方也是能够获取胜利。
5. 强调配合:双拳难低四手,好的团队竞技型游戏应该减小个体实力突出在整个团队取得胜利中的重要性,但同时保证个体实力突出具有一定的重要性(简单来说,即在一个游戏中,一个个体实力突出的玩家往往能获得很好的成绩,但是他所在的团队不一定能够获得最终的胜利)
6. 低随机性:高随机的游戏势必会在一定程度上破坏游戏的公平性,像是剪刀石头布这类游戏,因为其高随机性,而不能称为一个竞技游戏。但是竞技游戏中通过可以存在小随机事件(比如说狙击枪穿墙时偶然下把墙对面的敌人狙杀),这种间接性强化可以为游戏带来更多的不确定性和刺激,让玩家深深着迷。
当然,卡牌游戏中也存在随机性,我认为他的竞技性更多的体现在如何通过组合卡牌,来调整这种随机性(如何增加抽到所需要牌的概率,减小抽到不必要牌的概率)
7. 强挫败感:团队竞技只有一方能够获胜,因此,对于失败的一方,甚至说在对战中惨败的一方,将会有很强的挫败感,这是无法避免的(诸如sc2,dota这种强操作性,强挫败感,最终只会留下小部分核心玩家)。

3.csgo竞技模式中界面及规则

由于csgo对于团队竞技型游戏的要求,在竞技模式中对地图(关卡)的设计,及各系统的设计十分的讲究,先来看看游戏中的界面及胜负规则。

3.1游戏内界面

《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统
游戏中界面的UI信息如上(团队模式,死亡竞赛等其他模式有细微差别)csgo的UI设计十分简洁,新手玩家通常晚上一把便能够熟悉界面,上手难度不高。

3.2回合胜负及游戏胜负判定

游戏设置玩家获得回合胜利的条件有两种:一种是全歼敌方玩家,另一种是成功让C4爆炸(恐怖分子方,下称T),或是在规定时间内保证自身存活,并阻止恐怖分子放下C4(反恐精英方,下称CT)。提高游戏的可玩性和策略性,玩家可以选择是死守包点,歼灭每一个敌人阻止恐怖分子放下C4,又或者是让出包点,等敌人付出一定代价放下C4后,再组织回防,歼灭敌人并拆除C4.
而关于游戏胜负方面,游戏设定了常规的30个回合的对抗,玩家们都需要各自扮演恐怖分子和反恐精英15回合,并赢下其中的16回合来获取胜利。这样做的好处是保证了游戏的公平性,因为每张地图或多或少都有优势偏向(或是T优势,或是CT优势),因此每只团队都有机会扮演T和CT可以避免地图不平衡所带来的的不公平,同时,它也同样会影响到很多因素,这个下文会着重讨论。
竞技模式不同于比赛,同样提供了15:15的平局情况,避免玩家因为花费1个小时的时间最终功亏一篑而产生强烈的挫败感

4.各系统分析

Csgo的核心是枪战对抗,其他的所有的系统和玩法都为其服务。

4.1武器系统

作为竞技类FPS的代表作,csgo为了控制游戏的平衡问题,所设置的武器数量并没有战地,使命召唤那样的多。并且随着游戏的成熟及玩家技术的提升,最终我们会发现玩家们只使用固定的几种武器,手枪的Deagle和CZ75,步枪的M4和AK,微冲的MAC10,UMP,狙击枪的awp等。想要提高竞技性势必会损失一定的多样性与趣味性。Csgo中武器后坐力设置的偏大,步枪手枪等枪械不能走动射击(一旦进行走动,势必会导致子弹远远偏离准心)。这一做法加大了游戏的上手难度。武器系统部分不可能是一开始就能设置完美的,需要不断的迭代测试,通过玩家的数据反馈来调整让武器系统达到平衡。
同时,csgo相比于前作,大大的加大了手枪的作用。我们在csgo比赛中无疑可以看到更多的手枪打赢步枪的情况,设计师希望通过这样的调整,在避免游戏出现霍布森选择效应的同时,增加游戏的观赏性。
除了枪械武器,玩家同样可以购买闪光弹,烟雾弹等投掷物,为玩家提供更多的战术选择,我认为这一点也是一种有效降低射击水平要求,提高策略性及可玩性的方式。投掷物的作用大致能归于以下几点:
1.拖延时间(正如前文所说,由于获得回合胜利的条件不止是消灭敌人,玩家可以通过燃烧弹,烟雾弹等来满足自己的目的)
2. 抢占timing(时机),这个概念同样跟后面要讲到的地图部分、音效系统等相关联。投掷物可以让玩家主动获得一些有利timing。如在dust2中,一方狙击手因为出生点位问题而无法获得中门露头的机会时,可以通过投掷闪光弹来得到露头的timing。在这里,投掷物通过逼迫敌对玩家改变当前状态(这种情况通常会使敌对玩家出现不舒适状态,如:血条状态改变、准心被迫离开原先的位置、丢失视野等)来达到目的
3. 影响敌方玩家的判断,闪光弹让玩家失去听觉,烟雾弹让玩家看不到其背后的状况等

4.2经济系统

Csgo中设置了经济系统,玩家能每一次复活后并不像其他游戏一样已经全副武装,而是需要通过在游戏过程中获得的金钱进行装备的购买,这个系统是我觉得最优秀的设计之一
它游戏的地方在于它提供了优秀的游戏必不可少的几个points
(1) 改变游戏的pacing,好的游戏不能是一成不变的节奏,而要能够控制节奏,通过一松一紧来维持玩家的新鲜感,沉浸感。游戏中,当一方玩家因为经济差而进行eco(经济局,指基本不购买任何装备枪械来完成这一回合),此时便能够有效减缓这一方的pacing,而相反,这个时候敌方玩家将提高pacing.
(2) 提高游戏策略性,玩家们在打残局的时候,“该进行奋力一搏”还是“该撤退保枪保留竞技”。或是几打几的时候可以一拼,几打几时果断撤退。面对不同的局势,比方说比分大优时可以尝试一把,比分劣势时打的保守等..这种种的策略,都是由经济系统产生的,可以说这丰富了gameplay,提高了竞技性。
(3) 紧迫感的变化,游戏中的紧迫感并不会仅仅反应在比分上,而会受到到经济系统的影响。比方说一方玩家在比分上看似乎以14:12,但是如果输掉接下来的一回合,由于经济问题,接下来的两局都将处于枪械劣势的情况,从而导致出现14:15被逆转的情况。这种通过经济系统来另玩家出现紧迫感的做法,我觉得设计的很巧妙。这种设定,我在游玩体验中经常体验过,在比分上有着3分以上的差距,当时对内氛围却能够感觉到紧迫感,这就是经济系统所带来的。

4.3地图系统

不同于个人类型的fps关卡设计,多人竞技地图考虑的方向并不相同。首先是地图尺寸,为了避免地图太过庞大而导致节奏缓慢,紧张感不足,csgo中的地图大小设置在中等大小。并且设置上有基本的特点:
《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统

如上图所示,csgo中地图通常设置左,中,右三条玩家路线(player path,图中红色部分),这三条路线时玩家,主要行动及发生冲突的地方,表明了玩家的目的。同时,在这三条路线上,会增加诸如图中橙色路线的部分,丰富玩家的玩法和游戏的策略性。
同时为了让各类型的枪械爱好者都能够享受游戏,在地图中可以看出分别设置了长,中,近三种交战点。我们以下图为例:
《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统
图看起来有点乱,在这里解释下,红色部分是长距离交战点,橙色为中距离,黄色为近距离,不同的距离保证了各种枪械都有用武之地,长距离的狙击枪,中距离的步枪,近距离的霰弹枪、冲锋枪等,玩家选择更多,可以避免霍布森选择效应的出现。

同时,CSGO地图同样包含了fps游戏中的常见射击模式:

1. Choke points(密集交战区),通常是游戏中的战略重地,因此双方玩家都会投入火力来抢占,通常地图中一方将会是优势方,而劣势方进攻chokepoints的难度远大于优势方防守的难度。
《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统
图上位置就是一个choke points,玩家想要从这进攻出去,得使用投掷物进行配合,否则很难进攻成功。
2.长廊,在fps关卡设计中也是作为优势位置的一种,与狙击手位置发挥着相同的作用。
3.侧翼:Csgo地图通常设置3条玩家路线,并在这三条玩家路线中通过加入各种元素来丰富玩法。
4.优势点:同时为了强化策略性的重要,游戏中会设置很多的非常规点位(非刚枪点),这样做可以一定程度减小对枪法的要求,同时增加对地图熟悉度、理解程度及策略的选择。
《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统
上图是overpass这张地图中的一个CT方的优势点,T方从此处进攻不仅要收到多处集火,同时自己的影子也会先被CT方看到。

4.4光影的影响

在fps中,光影效果常被运用于给予玩家信息,或者是对玩家起到暗示、引导作用。
给予玩家信息:csgo的设计中,获取情报是十分重要的一环,作为CT方,需要通过脚本声等的判断来得知T方会选择进攻的是A点还是B点,以此把兵力集中在那,相反也是一样的。因此,在csgo比赛中,我们可以看到玩家通过脚步声,投掷物得来制造虚假信息来迷惑对手。Csgo中光影效果同样有为玩家提供信息的作用:
《csgo》竞技模式几个设计优秀的系统
通过影子获取敌方的进攻意图及使用的武器 Csgo中每一张图太阳的位置是固定的,所以影子的方向不会出现任何的变化,且玩家并没办法看到自己的影子。