AssetBundle资源包--1
AssetBundle的具体开发流程。(1)(2)(3)(4)(5)5个流程。这篇文章为第(1)个流程
(1)创建AssetBundle。开发者在Unity编辑器中通过脚本来将所需的资源打包成AssetBundle文件。详细创建方法参见12.1.2
12.1.2 创建AssetBundle
1、创建一个Cube;然后创建一个Prefab,将Prefab重命名为 " cubeasset ";然后将刚刚创建好的Cube拖曳到cubeasset这个预制件上。
2、单击刚刚创建好的预制件cubeasset,在编辑器界面右下角资源属性窗口底部有一个名为“ AssetBundle "的创建工具;
然后创建AssetBundle,空的AssetBundle可以通过单击菜单选项” New.... "来创建,将其命名为" cubebundle "。
3、建一个C#脚本(脚本名NewBehaviourScript),代码如下
4、运行
运行成功: