unity3d基本介绍

unity简介

这篇文章借鉴了别的作者,可能还是本人学的不是很扎实,如有侵权,请联系我删除,谢谢!

一.面板介绍

Scene 场景

作用: 开发阶段,可以查看当前场景的效果

左上角工具:

  1. 拖动场景,移动场景(快捷键:Q)
  2. 移动物体/摄像机(快捷键:W)
  3. 旋转物体/摄像机(快捷键:E)
  4. 改变物体大小(快捷键:R)

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Game 预览

作用: 预览当前项目的实际效果

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Hierarchy 物体对象表

作用: 【显示】、【新建】物体对象
内置对象:

  1. Cube 立方体(正方体)
  2. Sphere 球体
  3. Capsule 胶囊体
  4. Cylinder 圆柱体
  5. Plane 横平面,正面实体,背面透明
  6. Quad 竖平面,正面实体,背面透明
  7. TextMeshPro-Text
  8. Ragdoll
  9. Terrain 地形
  10. Tree
  11. Wind Zone
  12. 3D Text

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Project 项目资源目录

作用: 显示所有项目资源,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。

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Inspector 信息栏

作用: 显示物体对象的属性,显示资源的内容(比如代码、规则信息)

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每一个信息块,被称为【组件】

Position: 对象的坐标位置
Rotation: 对象的旋转角度
Scale: 对象的缩放比例

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二.组件介绍