unity3d基本介绍
unity简介
这篇文章借鉴了别的作者,可能还是本人学的不是很扎实,如有侵权,请联系我删除,谢谢!
一.面板介绍
Scene 场景
作用: 开发阶段,可以查看当前场景的效果
左上角工具:
- 拖动场景,移动场景(快捷键:Q)
- 移动物体/摄像机(快捷键:W)
- 旋转物体/摄像机(快捷键:E)
- 改变物体大小(快捷键:R)
Game 预览
作用: 预览当前项目的实际效果
Hierarchy 物体对象表
作用: 【显示】、【新建】物体对象
内置对象:
- Cube 立方体(正方体)
- Sphere 球体
- Capsule 胶囊体
- Cylinder 圆柱体
- Plane 横平面,正面实体,背面透明
- Quad 竖平面,正面实体,背面透明
- TextMeshPro-Text
- Ragdoll
- Terrain 地形
- Tree
- Wind Zone
- 3D Text
Project 项目资源目录
作用: 显示所有项目资源,不管是自带的,还是自建的。创建文件夹和脚本,以及其他资源。
Inspector 信息栏
作用: 显示物体对象的属性,显示资源的内容(比如代码、规则信息)
每一个信息块,被称为【组件】
Position: 对象的坐标位置
Rotation: 对象的旋转角度
Scale: 对象的缩放比例