UE4学习笔记10th:使用蓝图对C++进行补充
点击蓝图/添加脚本
点击创建
在事件图表中进行编辑
右键单机空白处,创建新的节点Countdown Has Finished
拖出节点,与Spawn Emitter at Loaction连接,在蓝色Emitter at Loaction选择P_Explosion
拖出黄色Loaction,找到GetActorLoaction
编译一下,看看效果
很不错。但是在0初就停止了,为什么呢,接下来,还需要在蓝图里稍作改动。
右键单击Countdown Has Finished添加对父项函数的调用,连接如下:
再次编译,Play
可以看到,GO替换了0.