UE4学习笔记10th:使用蓝图对C++进行补充

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在事件图表中进行编辑
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右键单机空白处,创建新的节点Countdown Has Finished
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拖出节点,与Spawn Emitter at Loaction连接,在蓝色Emitter at Loaction选择P_Explosion
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拖出黄色Loaction,找到GetActorLoaction
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编译一下,看看效果
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很不错。但是在0初就停止了,为什么呢,接下来,还需要在蓝图里稍作改动。

右键单击Countdown Has Finished添加对父项函数的调用,连接如下:
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再次编译,Play

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可以看到,GO替换了0.