动画角色的Instancing实验
虽然这次实验的结果让我很失望,但是又一次领略到了Ogre的博大精深~
实验动机:
DX9下大量骨骼动画角色是否可利用Instancing技术提升性能,能提升多少。
实验过程:
DX9下骨骼动画Instancing应该只有VTF(Vertex Texture Fetch)这种方法来做。需要SM3.0及Geforce6以上的N卡,A卡不支持。在Ogre的New Instancing系统中有一个VTF+Hardware Instancing实现,专门为骨骼动画Instancing作参考。我考察的就是这个方法。
数据:
Release模式,同屏400角色(模型是30根骨骼,只有19根对顶点有影响),Instancing下一个批次画出,每个角色可独立播放不同的动画。
实验结果:
不Instancing的帧率还要高一些。。。。。。。囧了,看来结论是DX9下的动画角色Instancing意义不大。DX10下有硬件支持,可以参考GpuGem3 Nvidia的那篇论文。
没有instancing:
instancing:
确实是一个批次画出来的:
转载于:https://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2013/06/10/3131027.html