Unity-背包系统-Item类的设计

Item类设计
(1)以属性的方式写字段;字段是用来存储数据的,如果说将它写成私有的话,那么就只能是当前 类进行使用,很明显这样无法达到我们的预期,也有人会说使用 protected 进行控制,但是如果说跨级别进行访问的时候你就会又要进行更改。这个时候为了数据的安全性,就会考虑道使用属性字段进行控制,它定义为共有的。
它负责与外界打交道安全保护了数据。
Unity-背包系统-Item类的设计
(2)当父类里面写了一个有参构造方法之后,子类继承父类的时候必须提供相对应的有参构造方法,如果说不想提供相对应的构造方法的话,也就是说子类是有一个空的无参构造方法的,父类就没有办法进行构造了,因为父类中没有无参构造方法,所以子类就会出现错误,这里的解决方案是给父类提供一个空的无参的构造方法。
(3)在Item类内部进行枚举物品品质类的时候,如果说还想在Item内部类进行声明调用的时候,就会出现错误,这个时候的解决方案就是:将Item类中的枚举类型写成 公有的,然后就能进行调用.还有就是命名上面的问题了。