状态模式
状态模式
一、概述
- 用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。
- 结构
- Context环境类:环境类中维护一个State对象,他是定义了当前的状态。
- State抽象状态类
- ConcreteState具体状态类:每一个类封装了一个状态对应的行为
- 应用场景
- 网上购物时,订单的状态:下单、已付款、已发货、送货中、已收货。
- 酒店系统中,房间的状态变化: 已预订、已入住、空闲。
二、酒店系统代码举例
-
状态接口以及房间状态类
public interface State { void handle(); } ** * 已预订状态 * @author Administrator * */ public class BookedState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("房间已预订!别人不能定!"); } } ** * 已入住状态 * @author Administrator * */ public class CheckedInState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("房间已入住!请勿打扰!"); } } /** * 空闲状态 * @author Administrator * */ public class FreeState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("房间空闲!!!没人住!"); } }
-
房间类
/** * 房间对象 * @author Administrator * */ public class HomeContext { //如果是电商系统,这个Context类就是定单。可以切换不同的状态! private State state; public void setState(State s){ System.out.println("修改状态!"); state = s; state.handle(); } }
-
客户类
public class Client { public static void main(String[] args) { HomeContext ctx = new HomeContext(); //改变状态 ctx.setState(new FreeState()); ctx.setState(new BookedState()); } }