unity 2d sorting group 记录一下

 

 

接触unity一段时间 现在才知道了有sortinggroup这个东西 完美解决了我的2d游戏渲染顺序问题

我的2d游戏用的是y轴渲染 本来是没什么问题的 但是角色由很多部位组成,这些部位自身需要设置不同的sortingorder来达到正常的显示效果

但是问题是角色移动的时候,地图里面的其他建筑物和角色处于同一个渲染层 但是角色身体部位的sortingorder比建筑物的高 角色怎么样都是无法被遮挡的

百度了一下才知道有sortinggroup这个东西 完美解决了我的问题

链接:https://www.zhihu.com/question/381081975

链接2:https://docs.unity3d.com/Manual/class-SortingGroup.html

 

在角色最上层添加sortinggroup组件,这样的话 角色身体的部位虽然sortingorder不一致 但是他们在同一个分组 ,角色移动的时候也能正常的显示,主角可以被建筑物遮挡

 

未在角色上添加sortinggroup的效果:

角色的原点在脚下

unity 2d sorting group 记录一下

建筑物的y坐标是比角色小的,理应遮挡掉角色, 但是因为角色身体的部位的sortingorder比建筑物的大 角色没有被遮挡

unity 2d sorting group 记录一下

添加sortinggroup后可以正常的被遮挡掉

(在所有身体部位的父对象上添加sortinggroup)

unity 2d sorting group 记录一下

 (sortinggroup添加在FSM上)

unity 2d sorting group 记录一下

 效果:

unity 2d sorting group 记录一下

这个建筑物的y坐标比角色的大 一点点 所以不能遮挡掉角色

unity 2d sorting group 记录一下