2.5D游戏 需求:两个Canvas一种跟随角色移动 一种固定在地图上的Canvas的设置

第一个Canvas:
不随着Camera移动而移动的Canvas
是作为场景地图的使用
2.5D游戏 需求:两个Canvas一种跟随角色移动 一种固定在地图上的Canvas的设置
第2个Canvas:staticCanvas
在屏幕上悬浮着不变位置的画布
用来放置UI信息和弹窗

是Camera移动而移动的Canvas

2.5D游戏 需求:两个Canvas一种跟随角色移动 一种固定在地图上的Canvas的设置