GCD之信号量机制二

在前面GCD之信号量机制一中介绍了通过信号量设置并行最大线程数,依此信号量还可以防止多线程访问公有变量时数据有误,下面的代码能说明。

1.下面是不采用信号量修改公有变量的值



dispatch_group_t group=dispatch_group_create();

//    dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);

    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    __block int count=1000;

    for (int i=0; i<100; i++) {

        //信号量减1,如果同时开启10个以上的线程,则信号量小于等于0,此时就会阻塞该线程。

//        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

        dispatch_group_async(group, queue, ^{

            int value = (arc4random() % 4) + 6;

            NSLog(@"%d-%d= %d",count,value,count-value);

            count=count-value;

        //每个线程执行减1后通过信号量通知加1,这样始终保持线程在10个之内

//        dispatch_semaphore_signal(semaphore);

        });

    }

     

    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

 2.运行结果如下:

GCD之信号量机制二

3.声明一个初始值为1的信号量来开启线程修改公有变量时



dispatch_group_t group=dispatch_group_create();

   dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);

   dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

   __block int count=1000;

   for (int i=0; i<100; i++) {

       //信号量减1,如果同时开启10个以上的线程,则信号量小于等于0,此时就会阻塞该线程。

       dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

       dispatch_group_async(group, queue, ^{

           int value = (arc4random() % 4) + 6;

           NSLog(@"%d-%d= %d",count,value,count-value);

           count=count-value;

       //每个线程执行减1后通过信号量通知加1,这样始终保持线程在10个之内

       dispatch_semaphore_signal(semaphore);

       });

   }

    

   dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

 4.运行结果如下:

GCD之信号量机制二

可以看到,第一代码段时修改公有变量时不是有序的,第二个代码段才是真正正确的修改顺序。这过程可取款的过程一样,金额是1000,可能在不同的地方同时取款,取款时不可能金额是像第一代码段那样。这个和C#的lock关键字有一样的效果。