源码阅读(九):ReentrantLock源码分析(基于JDK1.8)

ReentrantLock

  锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源, 在Lock接口出现之前,Java应用程序只能依靠synchronized关键字来实现同步锁的功能,在java5以后,增加了JUC 的并发包且提供了Lock接口用来实现锁的功能,它提供了与synchroinzed关键字类似的同步功能,只是它比 synchronized更灵活,能够显式的获取和释放锁。

  Lock是一个接口,核心的两个方法lock和unlock,它有很多的实现,比如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock;

  ReentrantLock是一个可重入锁,笔者通过synchronize自己编写了一套可重入锁和非可重入锁

/**
 * Create by  GF  in  16:52 2019/1/8
 * Description:不可重入锁
 * Modified  By:
 */
public class MyUnReentrantLock {

    private boolean isLocked = false;

    public synchronized void lock() throws InterruptedException {

        while (isLocked) {
            wait();
        }
        isLocked = true;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"获得了锁");
    }

    public synchronized void unlock() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"释放了锁");
        isLocked = false;
        notify();
    }


    public Runnable getRunnable() {
        return () -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"启动...");
                    try {
                        lock();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始重入...");
                        entrant();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "重入成功...");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                        unlock();
            };
    }

    private  void entrant() {
        try {
            lock();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        unlock();
    }


}
public class MyReentrantLock {

    private boolean isLocked = false;
    Thread lockedBy = null;
    int lockedCount = 0;

    public synchronized void lock() throws InterruptedException {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        while (isLocked && lockedBy != thread) {
            wait();
        }
        isLocked = true;
        lockedCount ++;
        lockedBy = thread;
        System.out.println(thread.getName() + "获得了锁,重入次数为:" + lockedCount);
    }

    public synchronized void unlock() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        if (thread== this.lockedBy) {
            lockedCount --;
            System.out.println(thread.getName() + "释放了锁,重入次数为:" + lockedCount);
            if (lockedCount == 0) {
                isLocked = false;
                notify();
            }
        }
    }


    protected Runnable getRunnable() {
        return () -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "启动...");
            try {
                lock();
                entrant();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            unlock();

        };
    }

    private void entrant() {
        try {
            lock();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        unlock();
    }

}

测试结果如下:

public class ReentrantAndUnReentrantTest {


      public static void main(String[] args) {

        MyUnReentrantLock unReentrantLock = new MyUnReentrantLock();
         MyReentrantLock reentrantLock = new MyReentrantLock();
         Thread[] threadArray = new Thread[10];
         for (int i = 0; i < (threadArray.length >> 1); i++) {
             threadArray[i] = new Thread(reentrantLock.getRunnable());
             threadArray[i].start();
         }
         for (int i = 9; i > 4; i --) {
             threadArray[i] = new Thread(unReentrantLock.getRunnable());
             threadArray[i].start();
         }
     }

}

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Lock和synchronized的简单对比

  通过我们对Lock的使用以及对synchronized的了解,基本上可以对比出这两种锁的区别了。因为这个也是在面试 过程中比较常见的问题

  从层次上,一个是关键字、一个是类, 这是最直观的差异

  从使用上,lock具备更大的灵活性,可以控制锁的释放和获取; 而synchronized的锁的释放是被动的,当出现 异常或者同步代码块执行完以后,才会释放锁

  lock可以判断锁的状态、而synchronized无法做到

  lock可以实现公平锁、非公平锁; 而synchronized只有非公平锁

AQS

  Lock之所以能实现线程安全的锁,主要的核心是 AQS(AbstractQueuedSynchronizer),AbstractQueuedSynchronizer提供了一个FIFO队列,可以看做是一个用来实 现锁以及其他需要同步功能的框架。这里简称该类为AQS。AQS的使用依靠继承来完成,子类通过继承自AQS并实 现所需的方法来管理同步状态。例如常见的ReentrantLock,CountDownLatch等AQS的两种功能

  从使用上来说,AQS的功能可以分为两种:独占和共享。

  独占锁模式下,每次只能有一个线程持有锁,比如前面给大家演示的ReentrantLock就是以独占方式实现的互斥锁

  共享锁模式下,允许多个线程同时获取锁,并发访问共享资源,比如ReentrantReadWriteLock。

  很显然,独占锁是一种悲观保守的加锁策略,它限制了读/读冲突,如果某个只读线程获取锁,则其他读线程都只 能等待,这种情况下就限制了不必要的并发性,因为读操作并不会影响数据的一致性。共享锁则是一种乐观锁,它 放宽了加锁策略,允许多个执行读操作的线程同时访问共享资源

AQS的内部实现

  同步器依赖内部的同步队列(一个FIFO双向队列)来完成同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,同步器 会将当前线程以及等待状态等信息构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程,当同 步状态释放时,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。

Node的主要属性如下

static final class Node {
    int waitStatus; //表示节点的状态,包含cancelled(取消);condition 表示节点在等待condition也就是在condition队列中
    Node prev; //前继节点
    Node next; //后继节点
    Node nextWaiter; //存储在condition队列中的后继节点
    Thread thread; //当前线程
}

  AQS类底层的数据结构是使用双向链表,是队列的一种实现。包括一个head节点和一个tail节点,分别表示头结点 和尾节点,其中头结点不存储Thread,仅保存next结点的引用

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compareAndSet

  AQS中,除了本身的链表结构以外,还有一个很关键的功能,就是CAS,这个是保证在多线程并发的情况下保证线 程安全的前提下去把线程加入到AQS中的方法,可以简单理解为乐观锁

private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

  这个方法里面,首先,用到了unsafe类,(Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被 广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Hadoop、Kafka等;Unsafe可认为是Java中留 下的后门,提供了一些低层次操作,如直接内存访问、线程调度等) 然后调用了compareAndSwapObject这个方法

public final native boolean compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var4, Object var5);

  这个是一个native方法,第一个参数为需要改变的对象,第二个为偏移量(即之前求出来的headOffset的值),第三个参数为期待的值,第四 个为更新后的值

  整个方法的作用是如果当前时刻的值等于预期值var4相等,则更新为新的期望值 var5,如果更新成功,则返回 true,否则返回false;

  这里传入了一个headOffset,这个headOffset是什么呢?在下面的代码中,通过unsafe.objectFieldOffset

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  然后通过反射获取了AQS类中的成员变量,并且这个成员变量被volatile修饰的

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unsafe.objectFieldOffset

  headOffset这个是指类中相应字段在该类的偏移量,在这里具体即是指head这个字段在AQS类的内存中相对于该 类首地址的偏移量。

  一个Java对象可以看成是一段内存,每个字段都得按照一定的顺序放在这段内存里,通过这个方法可以准确地告诉 你某个字段相对于对象的起始内存地址的字节偏移。用于在后面的compareAndSwapObject中,去根据偏移量找 到对象在内存中的具体位置

  这个方法在unsafe.cpp文件中,代码如下

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  所以其实compareAndSet这个方法,最终调用的是unsafe类的compareAndSwap,这个指令会对内存中的共享数 据做原子的读写操作。

  1. 首先, cpu会把内存中将要被更改的数据与期望值做比较

  2. 然后,当两个值相等时,cpu才会将内存中的对象替换为新的值。否则,不做变更操作

  3. 最后,返回操作执行结果

很显然,这是一种乐观锁的实现思路。

ReentrantLock的实现原理分析

  之所以叫重入锁是因为同一个线程如果已经获得了锁,那么后续该线程调用lock方法时不需要再次获取锁,也就是 不会阻塞;重入锁提供了两种实现,一种是非公平的重入锁,另一种是公平的重入锁。怎么理解公平和非公平呢?

  如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定先被满足获得锁,那么这个锁就是公平锁,反之,就是不公平的。 简单来说公平锁就是等待时间最长的线程最优先获取锁。

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源码分析

ReentrantLock.lock

public void lock() {
    sync.lock();
}

  这个是获取锁的入口,调用了sync.lock; sync是一个实现了AQS的抽象类,这个类的主要作用是用来实现同步控 制的,并且sync有两个实现,一个是NonfairSync(非公平锁)、另一个是FailSync(公平锁); 我们先来分析一下非公 平锁的实现

NonfairSync.lock

        final void lock() {
            //这是跟公平锁的主要区别,一上来就试探锁是否空闲,如果可以插队,则设置获得锁的线程为当前线程
            if (compareAndSetState(0, 1))
                //exclusiveOwnerThread属性是AQS从父类AbstractOwnableSynchronizer中继承的属性,用来保存当前占用同步状态的线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //尝试去获取锁
                acquire(1);
        }

  compareAndSetState,这个方法通过cas算法去改变state的值,而这个state 是什么呢? 在AQS中存在一个变量state,对于ReentrantLock来说,如果state=0表示无锁状态、如果state>0表示 有锁状态。

  所以在这里,是表示当前的state如果等于0,则替换为1,如果替换成功表示获取锁成功了 由于ReentrantLock是可重入锁,所以持有锁的线程可以多次加锁,经过判断加锁线程就是当前持有锁的线程时(即 exclusiveOwnerThread==Thread.currentThread()),即可加锁,每次加锁都会将state的值+1,state等于几, 就代表当前持有锁的线程加了几次锁;

  解锁时每解一次锁就会将state减1,state减到0后,锁就被释放掉,这时其它线程可以加锁;

AbstractQueuedSynchronizer.acquire

  如果CAS操作未能成功,说明state已经不为0,此时继续acquire(1)操作,acquire是AQS中的方法 当多个线程同时进 入这个方法时,首先通过cas去修改state的状态,如果修改成功表示竞争锁成功,竞争失败的,tryAcquire会返回 false

  public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

这个方法的主要作用是

Ø 尝试获取独占锁,获取成功则返回,否则

Ø 自旋获取锁,并且判断中断标识,如果中断标识为true,则设置线程中断

Ø addWaiter方法把当前线程封装成Node,并添加到队列的尾部

NonfairSync.tryAcquire

  tryAcquire方法尝试获取锁,如果成功就返回,如果不成功,则把当前线程和等待状态信息构适成一个Node节 点,并将结点放入同步队列的尾部。然后为同步队列中的当前节点循环等待获取锁,直到成功

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

nofairTryAcquire

  这里可以看非公平锁的涵义,即获取锁并不会严格根据争用锁的先后顺序决定。这里的实现逻辑类似synchroized 关键字的偏向锁的做法,即可重入而不用进一步进行锁的竞争,也解释了ReentrantLock中Reentrant的意义

      final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取当前的状态,前面讲过,默认情况下是0表示无锁状态
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //通过cas来改变state状态的值,如果更新成功,表示获取锁成功, 这个操作外部方法lock()就做过一次,
                    // 这里再做只是为了再尝试一次,尽量以最简单的方式获取锁
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果当前线程等于获取锁的线程,表示重入,直接累加重入次数
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow 如果这个状态值越界,抛出异常;如果没有越界,则设置后返回true
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //如果状态不为0,且当前线程不是owner,则返回false。
            return false;//获取锁失败,返回false
        }

addWaiter

  当前锁如果已经被其他线程锁持有,那么当前线程来去请求锁的时候,会进入这个方法,这个方法主要是把当前线程 封装成node,添加到AQS的链表中

    private Node addWaiter(Node mode) {
        //创建一个独占的Node节点,mode为排他模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 尝试快速入队,如果失败则降级至full enq
        // tail是AQS的中表示同步队列队尾的属性,刚开始为null,所以进行enq(node)方法
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 如果成功之后旧的tail的next指针再指向新的tail,成为双向链表
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果队列为null或者CAS设置新的tail失败
        enq(node);
        return node;
    }

enq   enq就是通过自旋操作把当前节点加入到队列中

private Node enq(final Node node) {
        //无效的循环,为什么采用for(;;),是因为它执行的指令少,不占用寄存器
        for (;;) {
            // 此时head, tail都为null
            Node t = tail;
            // 如果tail为null则说明队列首次使用,需要进行初始化
            if (t == null) { // Must initialize
                // 设置头节点,如果失败则存在竞争,留至下一轮循环
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // 用CAS的方式创建一个空的Node作为头结点,因为此时队列中只一个头结 点,
                    // 所以tail也指向head,第一次循环执行结束
                    tail = head;
            } else {
                //进行第二次循环时,tail不为null,进入else区域。将当前线程的Node结点的prev指向tail,然后使用CAS将tail指向Node
                //这部分代码和addWaiter代码一样,将当前节点添加到队列
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //t此时指向tail,所以可以CAS成功,将tail重新指向CNode。此时t为更新前的tail的值,
                    // 即指向空的头结点,t.next=node,就将头结点的后续结点指向Node,返回头结点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

代码运行到这里,aqs队列的结构就是这样一个表现

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acquireQueued

  addWaiter返回了插入的节点,作为acquireQueued方法的入参,这个方法主要用于争抢锁

final boolean acquireQueued(final Node node, long arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取prev节点,若为null即刻抛出NullPointException
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前驱为head才有资格进行锁的抢夺
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取锁成功后就不需要再进行同步操作了,获取锁成功的线程作为新的head节点
                    setHead(node);
                    //凡是head节点,head.thread与head.prev永远为null, 但是head.next不为nu
                    p.next = null; // help GC
                    //获取锁成功
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //如果获取锁失败,则根据节点的waitStatus决定是否需要挂起线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    // 若前面为true,则执行挂起,待下次唤醒的时候检测中断的标 志
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 如果抛出异常则取消锁的获取,进行出队(sync queue)操作
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

  原来的head节点释放锁以后,会从队列中移除,原来head节点的next节点会成为head节点

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shouldParkAfterFailedAcquire

  从上面的分析可以看出,只有队列的第二个节点可以有机会争用锁,如果成功获取锁,则此节点晋升为头节点。对 于第三个及以后的节点,if (p == head)条件不成立,首先进行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)操作

  shouldParkAfterFailedAcquire方法是判断一个争用锁的线程是否应该被阻塞。它首先判断一个节点的前置节点的状态是否为Node.SIGNAL,如果 是,是说明此节点已经将状态设置-如果锁释放,则应当通知它,所以它可以安全的阻塞了,返回true

 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //前继节点的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        //如果是SIGNAL状态,意味着当前线程需要被unpark唤醒
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
        /**
         * 如果前节点的状态大于0,即为CANCELLED状态时,则会从前节点开始逐步循环找到一个
         * 没有被“CANCELLED”节点设置为当前节点的前节点,返回false。在下次循环执行shouldParkAfterFailedAcquire时,
         * 返回true。这个操作实际是把队列中CANCELLED的节点剔除掉
         */
            return true;
        // 如果前继节点是“取消”状态,则设置 “当前节点”的 “当前前继节点” 为 “‘原前继节点'的前继节点
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            // 如果前继节点为“0”或者“共享锁”状态,则设置前继节点为SIGNAL状态。
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

  假如有t1,t2两个线程都加入到了链表中,如果head节点位置的线程一直持有锁,那么t1和t2就是挂起状态,而HEAD以及Thread1的的awaitStatus都是 SIGNAL,在多次尝试获取锁失败以后,就会通过下面的方法进行挂起(这个地方就是避免了惊群效应,每个节点 只需要关心上一个节点的状态即可)

  SIGNAL:值为-1,表示当前节点的的后继节点将要或者已经被阻塞,在当前节点释放的时候需要unpark后继节点;

  CONDITION:值为-2,表示当前节点在等待condition,即在condition队列中;

  PROPAGATE:值为-3,表示releaseShared需要被传播给后续节点(仅在共享模式下使用);

parkAndCheckInterrupt

  如果shouldParkAfterFailedAcquire返回了true,则会执行:“parkAndCheckInterrupt()”方法,它是通过 LockSupport.park(this)将当前线程挂起到WATING状态,它需要等待一个中断、unpark方法来唤醒它,通过这样 一种FIFO的机制的等待,来实现了Lock的操作

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

ReentrantLock.unlock

  加锁的过程分析完以后,再来分析一下释放锁的过程,调用release方法,这个方法里面做两件事,1,释放锁 ;2,唤醒park的线程

public final boolean release(long arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

tryRelease

  这个动作可以认为就是一个设置锁状态的操作,而且是将状态减掉传入的参数值(参数是1),如果结果状态为0, 就将排它锁的Owner设置为null,以使得其它的线程有机会进行执行。 在排它锁中,加锁的时候状态会增加1(当 然可以自己修改这个值),在解锁的时候减掉1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为2、3、4这些值,只 有unlock()的次数与lock()的次数对应才会将Owner线程设置为空,而且也只有这种情况下才会返回true。

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases; // 这里是将锁的数量减1
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())// 如果释放的线程和获取锁的线程不是同一个,抛出非法监视器状态异常throw new IllegalMonitorStateException();
         boolean free = false;
         if (c == 0) {
             // 由于重入的关系,不是每次释放锁c都等于0,
             // 直到最后一次释放锁时,才会把当前线程释放
             free = true;
             setExclusiveOwnerThread(null);
         }
         setState(c);
    return free;
}

LockSupport

  LockSupport类是Java6引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的 函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:

    public native void unpark(Thread jthread);
    public native void park(boolean isAbsolute, long time);

  unpark函数为线程提供“许可(permit)”,线程调用park函数则等待“许可”。这个有点像信号量,但是这个“许可”是不 能叠加的,“许可”是一次性的。

  permit相当于0/1的开关,默认是0,调用一次unpark就加1变成了1.调用一次park会消费permit,又会变成0。 如 果再调用一次park会阻塞,因为permit已经是0了。直到permit变成1.这时调用unpark会把permit设置为1.每个线 程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark不会累积

  在使用LockSupport之前,我们对线程做同步,只能使用wait和notify,但是wait和notify其实不是很灵活,并且耦 合性很高,调用notify必须要确保某个线程处于wait状态,而park/unpark模型真正解耦了线程之间的同步,先后 顺序没有没有直接关联,同时线程之间不再需要一个Object或者其它变量来存储状态,不再需要关心对方的状态。

总结

  分析了独占式同步状态获取和释放过程后,做个简单的总结:在获取同步状态时,同步器维护一个同步队列,获取 状态失败的线程都会被加入到队列中并在队列中进行自旋;移出队列(或停止自旋)的条件是前驱节点为头节点且 成功获取了同步状态。在释放同步状态时,同步器调用tryRelease(int arg)方法释放同步状态,然后唤醒头节点的 后继节点。

公平锁和非公平锁的区别

  锁的公平性是相对于获取锁的顺序而言的,如果是一个公平锁,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺 序,也就是FIFO。 在上面分析的例子来说,只要CAS设置同步状态成功,则表示当前线程获取了锁,而公平锁则不 一样,差异点有两个

FairSync.tryAcquire

final void** lock() {
    acquire(1);
}

  非公平锁在获取锁的时候,会先通过CAS进行抢占,而公平锁则不会

FairSync.tryAcquire

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

  这个方法与nonfairTryAcquire(int acquires)比较,不同的地方在于判断条件多了hasQueuedPredecessors()方 法,也就是加入了[同步队列中当前节点是否有前驱节点]的判断,如果该方法返回true,则表示有线程比当前线程 更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁