Unity API常用方法和类详细讲解 学习笔记1-10课时

一.课前介绍

  1. API(应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。
  2. Manual手册可以看到很多官方教程,Scripting API里面是各个类和方法的介绍。

二.事件函数
Unity中提供的事件方法和各个事件方法的作用
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Awake:当一个物体被实例化出来的时候 会调用。

FixeUpdate①;Update②;LateUpdate③都是每帧调用的。但①是每秒调用60次,②每帧调用一次,并且在③之前。

OnDestroy:游戏物体被销毁时会调用。

三.TIME类
1. dealTime: 当前帧所占用的时间
2.fixeDeltaTime: 游戏到现在运行了多少时间。
3.timeScale: 将游戏暂停,或者加速播放。
4.Time.deltaTime: 控制一些动画或者是与运动有关的东西。
5.realTimeSinceStartup: 用来做性能测试。

四.创建游戏物体的三种方法

1.第一种创建方法:创建一个空的游戏物体,并在这个物体下面放置一些新的东西。

2.第二种创建方法Instantiate:(1)根据prefab
(2)根据另外一个游戏物体 等来进行克隆。

3.第三种创建方法CreatePrimitive:可以创建原始的图形,如Cube,Plane等。
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AddComponent 添加组件