Unity学习笔记:Max常用操作
1.配环境:分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小
- 快捷键
Alt + 鼠标中键 旋转
Alt + W 视窗最大/最小化
一直按住Shift键 复制
Z 快速将物体到屏幕中心显示
F4 线框显示
X 显示/隐藏坐标位置
Alt + X 透明显示
Alt + Q 单独物体显示
吸附 ,
点吸附
锁定角度,
调整坐标位置->
->
调节到需要位置即可
多边形编辑
选择物体鼠标右键转成多边形编辑
选中→
加线
选中→
两点加线
选中→
挤出
不连续一圈线
连续一圈线
删除线 退格键(但点还保留在模型上)
删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)
补面:选择→
镜像
打组是取消是Ungroup
Attach是 取消是
打组Group与Attach区别
Group打组后在unity显示是
Attach在unity中显示是
Alt + X 透明显示
Ctrl + Shift + E 加线/在两点间加线
或者
多个点合并到一点Ctrl + Alt + C
选择点沿着相应经过的结构加线
沿结构线移动 Shift + X
Max贴图(展UV)
先找到->UnwrapUVW->
->
隐藏背景棋盘格显示->
->
取消背景蓝色网格显示
给物体棋盘格->快捷键M(调到材质球)->点击选择->找到
-> 设置图片重复倍数
将棋盘格材质球给到物体上
->
UV视窗调整UV图
缝合UV
导出UV图
存成jpg格式
到PS中点击,
将贴图给到相应位置
注意快捷键 Ctrl + T调整图片大小,调整好后回车件取消框选,再继续添加图片调整。
调整好后存为png ,将图片给到max中的物体上。
法线贴图(凹凸贴图)
PS
Ctrl + T 图片放大/缩小
一直按住Shift键 图片整体放大/缩小
Alt + 鼠标滚轮 视图放大/缩小
在图片调整大小编辑情况下 鼠标右键可选择旋转
Ctrl + Alt + Z 撤销
一直按住Alt键 复制图层
Ctrl + D 取消选择
次时代(高模 低模)
动作
1.模型导入unity默认是Animator组件,若想使用Animation动画系统,
需将源文件设置为。
2.若需要在unity中切割动画,选择Animation面板,通过添加动画,设置动画名,关键帧,Apply应用即可。
Max录制动画
1.点到此选项(自动记录动画帧)。
2.先时间后位置调节动画。
3.录制完将此按钮弹起。
4.预览动画。
5.若动画的帧数过多,可设置显示的动画帧数->
设置需要的动画帧数。
蒙皮
1.匹配骨骼(注意:选中骨骼点击)
2.选择模型,点击->
->选择Skin
->
3. 添加需要绑定的骨骼。
4. 点击此按钮可以针对不同骨骼部位进行权重值调节。
5. 不同点的权重值调节,勾选点->再选择
->
隐藏骨骼->