Unity常用的技巧
转自:http://www.manew.com/thread-146358-1-1.html
1、TextArea
当我们使用“string”要输入比较长的文字的时候,往往会看不全文字可以使用 “string” 属性的字符串来编辑在文本区域的柔性。 2、Header, Tooltip and Space
为了更好的组织属性字段,可以使用 “Header” 、 “Tooltip” 和 “Space”来作为Inspector面板上提示作用 3、扩展方法
你可以使用扩展方法向现有功能添加到类别、类型、结构和更多 !4、#define 定制平台
可以设定自己的 “#defines定制平台 , 快速添加或删除功能 5、Inspector面板数值编辑速度
当编辑某一个数字时的速度,按“Shift”键,变化更快,按“Alt”键,变化更慢6、unity内置Shader
可以下载所有的unity 内置的shaders (所有 cginc 文件) 可以通过访问 档案下载页面。7、MinMax属性
可以使用 MinMax属性,在Inspector面板中 随机 vector2 minmaxattribute.cs minmaxattribute.cs
MinMaxDrawer.cs MinMaxDrawer.cs
8、Curves
可以使用动画曲线通过代码为对象创建炫酷效果。查看更多关于 “Lerp/Easing” 9、单独预览窗口
可以将预览窗口和检验员的任何地方。( 右键单击它的顶部条)就可以单独窗口显示 10、层次组织
你可以通过添加作为层级空游戏对象。建议来制定自己的tag标签为 “EditorOnly”在build过程中,这样它们就不会保存。 11、颗粒系统回放时间
可以控制颗粒的回放时间中的编辑器来编辑效果更好。
12、EditorOnly标签
可以使用“EditorOnly”Tag标记从最终构建中排除GameObject。13、分配的材料在创建着色器
当我们创建材质时,总忘了是哪一个自定义shader,然而可以选中shader》鼠标右击》选择material,即可创建对应的shader材质 14、插入数据在列表数组
当我们需要填一些数据时,有些是一样的数据,我们都是手动添加,其实可以通过按快捷键“CTRL + D”(代表:“复制”)在Inspector中插入数组元素,而无需手动调整下一个元素。 15、显示了多个文件夹的内容
你能看到的内容的多个文件夹中选择它, 只需在 Project 窗口中。16、定制Unity 的C#脚本模板
可以自定义 Unity 中的模板通过改变 “81-C#” 中找到文件路径 : "%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates" 。记得在修改前存储拷贝 ! P. s.# C - 81保存一份原始文件 , 我建议移动到另一文件夹 17、控制台日志条目窗口
你可以自行调整线的每个日志显示在控制台窗口中 , 以读取更多 (或更少) 文本。18、OnValidate
脚本被修改了之后就会执行在这里阅读更多。 19、设置为预设默认编辑器
您可以设置预设编辑器的默认状态 , 然后按下 “复位”20、在播放模式下编辑颜色
你可以提醒自己在编辑器处于播放模式时 , 通过改变其 “着色方式” 。
https://febucci.com/wp-content/uploads/febucci-unitytips-playmode-editor-color.gif 21、不一样的控制台输出
打印不一样的样22、在项目窗口中搜索资源
23、DisallowMultipleComponent & RequireComponent
您可以使用DisallowMultipleComponent和RequireComponent属性来避免游戏对象中的设置错误。24、Graphy
可以使用@ tayx94制作的这款精彩工具直接从发布出来中监控游戏的性能。 GitHub repository 地址:https://github.com/Tayx94/graphy 25、NaughtyAttributes 可以在GitHub上使用dbrizov制作的20多个属性扩展,比如ReorderableList,Slider或ResizableTextArea。
GitHub repository 地址:https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes26、Foldout属性显示管理
可以使用Dimmpixeye在GitHub上创建的Foldout属性在Inspector中对变量进行分组。
GitHub Foldout地址:https://github.com/dimmpixeye/InspectorFoldoutGroup27、ContextMenu上下文菜单
使用ContextMenu属性从Inspector调用方法
28、Inspector 面板数学计算
你可以在面板上面进行计算
29、SerializeField & HideInInspector序列化
使用SerializeField和HideInInspector属性选择要显示和序列化的变量。
30、FormerlySerializedAs
如果需要重命名变量,但又不能丢失其序列化值,则非常有用
31、AddComponentMenu
在Inspector的“AddComponent”菜单中组织脚本,使用AddComponentMenu属性。
32、MenuItem
方法调用的主菜单、上下文菜单。要注意 , 它只能在编辑的 , 所以你需要它 , 如果你想释放代码。(添加# if _ 统一编辑你就可以开始工作) 。 |