Unity通过AssetBundle加载资源实例化在iOS上崩问题的解决(Strip导致)
最近遇到一个很诡异的问题,从AssetBundle加载预设实例化,在Win、Android、Mac上都正常,但是打到iOS真机上,就会闪退
打AssetBundle的代码如下
把cube打到test.bundle中
然后去加载它并实例化
在mac上运行效果如下:
然后发布到iOS真机上,运行,闪退了
用XCode调试,堆栈如下:
最后得到Unity官方工程师的解答:
困惑了好久的问题,终于解决了,现在回想这个过程,还是因为自己不够仔细,log里已经说明了,自己没有留意到
要好好吸取教训,再次感谢耐心解答的所有Unity爱好者,大家一起进步,加油
补充:
Strip engine code在build setting的other setting中,勾选可以让代码进行压缩,自动不打包没有用到的代码,比如一个2DUI游戏没有用到Rigidbody等物理类的组件