在场景中点击物体后画圈标记(二维屏幕坐标系转换三维世界坐标)
在场景中点击物体后画圈标记(二维屏幕坐标系转换三维世界坐标)
- 主要步骤
- 1.导入插件On-Site Inspection
- 2.将图片“未标题-1 拷贝”渲染模式设置为Sprite(2D and UI)
- 3.建一个Canves(标记时需要二维转三维)
- 4.创建一个Tag标签为"biaojiwancheng"
- 5.建一个空物体命名为Deposit
- 6.将Guding、Biaojidian导入Resources文件夹下
- 7.将Guding、Biaojidian的Sprite设置为“未标题-1 拷贝”
- 8.修改Biaojidian的图片格式
- 9.给将要标记的物体添加碰撞体,并将faultpoint脚本拖过去
- 10.最后运行测试即可
主要步骤
1.导入插件On-Site Inspection
插件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/16AKxCOwTkxleVGZ-dH_F_A
提取码:zo2j
2.将图片“未标题-1 拷贝”渲染模式设置为Sprite(2D and UI)
3.建一个Canves(标记时需要二维转三维)
脚本中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle() UGUI屏幕坐标转UI坐标
4.创建一个Tag标签为"biaojiwancheng"
5.建一个空物体命名为Deposit
在点击物体后,画的圈存放在Deposit下
6.将Guding、Biaojidian导入Resources文件夹下
将Guding、Biaojidian放到Resources文件夹下(如果没有Resources,自己建一个空,命名为Resources即可),Guding、Biaojidian都是动态加载到场景中的。