Unity笔记(2)-打包项目,编译输出
前言
记录Unity中打包项目,编译输出的过程,此篇文章使用的项目与上一篇相同
Unity版本:2018.4.29
上一篇笔记
一、现有项目
场景组件
项目窗口
运行效果
二、编译输出
[1]. 设置执行平台
在
Platform
处可以选择执行游戏对应的平台环境,右侧可以设置更详细的信息
对应的属性都有英文的介绍,如果看不懂英文可以直接去翻译查阅。
[2]. 添加关卡
在输出之前,需要添加一下关卡(场景),点击
Add Open Scenes
按钮就能将当前打开的场景添加进去
或者你可以找到场景对应的路径,直接拖动场景到Build Settings
界面中。
[3]. 游戏信息设置
点击
Player Settings
后就会在Inspector
窗口展示对应的游戏信息设置
对应的介绍如下
参数 | 介绍 |
---|---|
Company Name | 公司名称 |
Product Name | 执行程序名称 |
Version | 游戏发行版本 |
Default Icon | 默认游戏图标 |
[4]. 编译输出
点击
Build
编译输出游戏程序,如果你想要编译输出后就运行时,可以点击Build And Run
选择游戏的保存的路径
三、效果
点击
游戏名.exe
就能打开游戏了
在这个窗口可以选择对应的界面分辨率