Unity笔记(2)-打包项目,编译输出

前言

记录Unity中打包项目,编译输出的过程,此篇文章使用的项目与上一篇相同

Unity版本:2018.4.29

上一篇笔记

Unity笔记(1)-C#脚本Hello World的执行

一、现有项目

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场景组件

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项目窗口

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运行效果

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二、编译输出

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[1]. 设置执行平台

Platform处可以选择执行游戏对应的平台环境,右侧可以设置更详细的信息
对应的属性都有英文的介绍,如果看不懂英文可以直接去翻译查阅。

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[2]. 添加关卡

在输出之前,需要添加一下关卡(场景),点击Add Open Scenes按钮就能将当前打开的场景添加进去
或者你可以找到场景对应的路径,直接拖动场景到Build Settings界面中。

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[3]. 游戏信息设置

点击Player Settings后就会在Inspector窗口展示对应的游戏信息设置

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对应的介绍如下

参数 介绍
Company Name 公司名称
Product Name 执行程序名称
Version 游戏发行版本
Default Icon 默认游戏图标

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[4]. 编译输出

点击Build编译输出游戏程序,如果你想要编译输出后就运行时,可以点击Build And Run

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选择游戏的保存的路径

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三、效果

点击游戏名.exe就能打开游戏了

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在这个窗口可以选择对应的界面分辨率

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