Unity UI坐标的移动 屏幕分辨率,UI的宽高,点击点的坐标
不同型号的机器分辨率不同,但是UI的宽高是固定的,Unity编辑器的UIGUI中用Canvas Scaler组件来固定UI的大小
比如这里设置的是1280x720,那我们UI的宽高分别是1280和720,即sizeDelta的值,且不可改变,如果取消这个设置UI就会根据分辨率来自适应大小;
设置Canvas之后,Canvas作为父物体,子界面的坐标就基于Canvas,x =(-640,640),y = (-360,360),
锚点默认设置居中的情况下;
但是我们点击屏幕时,点击处的坐标是按照屏幕分辨率来确定的,如果你的分辨率是1920x1080,那么
x =(-960,960),y = (-540,540),所以我们移动UI的时候需要按照对应的比例来。
获取屏幕分辨率:
Screen.width,Screen.height
获取电击点的坐标:
Input.mousePosition
下面是我在项目中写的鼠标点击点处显示小窗口,