Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现

不能用大白话解释理论,就是对封装的信息不理解
            这里用我的世界Minecraft中进行显示

方法一:
            以中心为原点,向四周扩散,从而形成渐变的方式,通过距离进行插值计算
            结果:
Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现
方法二:
            以内圈和外圈的形式进行表达,内圈以原本rgb颜色为主,内圈与外圈之间的带 进行混合(自行调比例),外圈以1颜色值表达(*这里是0.7
            结果:
Minecraft_屏幕后处理之vignette晕影实现