Shader Forge界面功能简介
前言:
新的项目开始,新的挑战也将来临。下个项目的Shader也要交给我去负责了,虽然之前只对Shader一知半解,但我还是个热衷学习的孩子。学习使我快乐,GO GO!
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需求:
新项目要做类似农药类型的游戏,那么主要是界面展示模型的时候,人物身上的材质表现效果,例如金属,布料等等。本来是想用Shader代码一点一点写出来,介于做Demo的时间,自己不是很熟练,所以决定先用ShaderForge来做出来效果。当前后期肯定是要修改优化。那么学习一款插件前,我通常习惯性先学习插件界面功能,都有什么作用,在开始做自己的东西。
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ShaderForge界面功能简介
导入插件成功后,通过菜单Windows->Shader Forge 打开ShaderForge的编辑器窗口,点击New Shader,可以创建一个新的Shader |
ShaderForge为我们准备了几种常用的Shader预设,一般使用Lit(Basic)类型即可 |
Return to menu:返回创建节点的界面 |
Settings按钮,用来设置ShaderForge的设置
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Compile shader按钮,用来更新编译当前编辑的Shader,他有三种颜色,代表着三种状态
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Auto开关,表示是否自动编译更新Shader |
待续
Author:UnityCoyote
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