unity shader 平面投影
参考网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088
上面的参考网址已经写的很详细了。而且那个推导更加符合一般性。
同时我们要注意到原文中的负号问题,是因为我们的shader中的光源方向是从模型顶点指向光源位置的。所以应该加一个负号。
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