第一人称视角|当Maya渲染出的Zdepth怎么会变成黑白时,要怎么破呢?

小狐a 21:28:16

请问,Maya渲染出的Zdepth会变成黑白

小狐a 21:28:43

没有灰度信息

小狐a 21:28:51

就像一张单纯的alpha

小狐a 21:29:32

老师→_→求助

小狐b 21:29:57

有没有设置ZD的远近距离

小狐a 21:30:00
第一人称视角|当Maya渲染出的Zdepth怎么会变成黑白时,要怎么破呢?

小狐a 21:30:05

第一人称视角|当Maya渲染出的Zdepth怎么会变成黑白时,要怎么破呢?

小狐a 21:30:27

哪里设置出错了么

小狐b 21:31:53

你的远近设置貌似反了

小狐a 21:32:15

都试过了……数值反过来

小狐a 21:32:28

单纯把alpha反过来而已……

小狐b 21:33:38

那就不懂了
第一人称视角|当Maya渲染出的Zdepth怎么会变成黑白时,要怎么破呢?

小狐b 21:33:40

那有没检查下设置的距离,还有系统单位啥的

小狐a 21:34:03

好的,感谢回复

小狐b 21:34:26

有黑白讲道理是效果出来了,应该是数字上的问题,单位比例错了之类

小狐a 21:35:38

好像有效果了

小狐a 21:35:44

估计数字问题了

小狐a 21:35:58

数值调高
第一人称视角|当Maya渲染出的Zdepth怎么会变成黑白时,要怎么破呢?

小狐a 21:36:00

感谢大佬

小狐b 21:37:00

8客气

想自己设计更好看的模型或者对游戏模型的学习有兴趣的,可以关注订阅号:沉迷游戏和建模的灰灰,海量免费的模型相关学习资料分享给你!