UE4_第一人称模版引发的世界坐标和局部坐标的思考
由第一人称射击模板引发的思考:
添加了一个子弹的发射位置Scene,这时候局部坐标的x轴和世界坐标的x轴不在同一个方向,产生射线的时候
即便使用如下的节点,产生的射线的forwardVector也是以局部坐标系的x轴为准。
由此就导致了所谓的bug。
(下图演示了局部坐标系和世界坐标系的x轴不在同一个方向)
(下图是导致的后果(bug)的截图)
解决的办法就是让世界坐标系和局部坐标系进行统一。
由第一人称射击模板引发的思考:
添加了一个子弹的发射位置Scene,这时候局部坐标的x轴和世界坐标的x轴不在同一个方向,产生射线的时候
即便使用如下的节点,产生的射线的forwardVector也是以局部坐标系的x轴为准。
由此就导致了所谓的bug。
(下图演示了局部坐标系和世界坐标系的x轴不在同一个方向)
(下图是导致的后果(bug)的截图)
解决的办法就是让世界坐标系和局部坐标系进行统一。