UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)
如果不满意官网的默认的人物模型,使用MarketPlace的Mixamo Animation Pack
http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Animation/UsingMixamoContent/index.html
- 创建蓝图类继承自Character
- 配置输入
- MoveForward:W(1.0f),S(-1.0f)
- MoveRight:A(-1.0f),D(1.0f)
- Turn:MouseX(1.0f)
- TurnUP:MouseY(-1.0f)
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蓝图配置
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设置模型和模型动画
添加Spring Arm组件和Camera组件
在设置模型与胶囊体的对其时,由于模型的原点在脚部,胶囊体在中心部位,设置模型的z坐标为(- 胶囊体的半高度+3)
**重要
这一步是设置摄像机的控制方式,我们设置摄像机使用玩家的视角
此时鼠标在游戏中移动没有任何现象 -
编写Character的控制
打开Character的蓝图类,先编写鼠标的X,Y控制
运行游戏,此时镜头可以以人物为中心移动
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Tip:
将创建的Character直接拖入到场景中,选中模型,然后设置Auto Processes Player为Player0。
或者在场景中放置Player Start