Cinema Director使用教程
[内容]
0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?
1.电影导演概述
2.基本操作
3.主要功能
4.如何制作电影?
5.提示
6.印象
0. Cinema Suite和Cinema Director之间的关系是什么?
当您搜索“Cinema Director”时,您还可以找到“Cinema Suite”。
电影套房是一项套餐资产。它包括与电影相关的四项资产。
在这个博客中,主要目标是“电影导演”。
1.电影导演概述
电影导演是一种资产,可以在时间线上控制统一对象,如下图所示。
横轴是时间。每个水平项目都是游戏对象。您可以在时间线上调用每个游戏对象的组件。
您可以安排每个游戏对象,执行场景,然后根据安排将每个游戏对象移动。
基本上,只通过脚本来控制时序需要很多时间。时间轴控制功能非常方便。
2.基本操作
首先,您需要从Unity Asset Store购买资产。将资源导入到Unity项目后,您可以使用Window菜单中的“Cinema Director”功能。
(由于我尝试了Cinema Suite,因此Capture显示了其他Cinema Suite家族。)
2-1。制作CutScene
在Cinema Director中,时间线编辑器被称为“剪切场景”。
首先,你需要创建“剪切场景”。您选择“创建CutScene”作为以下捕获的参考。
然后,你可以看到像下面的捕获编辑器。
Name :
它是“CutScene”对象的名称。它显示在层次结构视图上。任何名字都可以。
如果您不更改名称,则会在层次结构视图中显示名为“CutScene”的GameObject。
持续时间:
这是为电影设定时间。如果将其设置为60秒,则可以制作60秒的电影。
默认设置是30秒。
循环:
它是循环设置选项。如果将其设置为活动状态,则剪切场景正在循环。
可略过:
如果您希望自己的场景以游戏手柄运动或键盘命令结束,请选择该选项。
开始方法:
在此选项中,有三个选项:“开始”,“开始触发”和“无”。
如果您选择“On Start”选项,Unity场景开始时将开始由“Cinema Director”进行时间线控制。
如果您没有特殊原因,建议使用“开始”选项。
赛道组:
您不必在本节中设置任何内容。您可以稍后设置。
这在2-2节中有解释。
如果点击“我很幸运”,“Cinema Director”会在时间线编辑器中的层次结构视图中设置游戏对象。
2-2。在时间轴上设置游戏对象
当你打开时间线编辑器,点击“创建”,然后你可以看到这样的菜单。
它包括四个选项:
- 演员轨道组
- 角色轨道组
- 导演组
- 多演员轨道组
男主角曲目组:
它是一个游戏对象组。你也可以选择light和uGUI游戏对象。
您可以在任何时间使游戏对象可见或不可见。
您也可以在任何时间设置“SendMessage”功能。
角色组:
它是由Mecanim控制的3D模型组。
导演组:
它是一个影响Unity场景的功能组。
例:
- 播放或停止BGM
- 更改摄像机角度
- 更改Unity场景
多演员曲目组:
它是一个游戏对象组。它看起来像“Actor Track Group”一样,但该组可以控制多个游戏对象。
在示例场景中,该组被用于闪烁的机器人眼睛。
参见3-2节。有一个短的动画电影。
让我解释一下每个选项。
*情况1:演员轨道组,多演员轨道组
当您在时间线上点击“+”按钮时,会显示菜单。
它包括两个选项:
- 添加演员轨道
- 添加曲线轨道
添加男主角曲目:
你可以控制一个游戏对象。一个例子如下。
你可以想象函数名称是如何实现的。
例如,“启用”和“禁用”功能是使游戏对象可见或不可见。
启用
禁用
添加曲线轨道:
它可以附加xyz方向移动到选定的游戏对象。它与Unity动画类似。
在这个例子中,轨道适用于相机。
*案例2:董事组
当您在时间线上点击“+”按钮时,会显示菜单。
它包括三个选项:
- 添加音轨
- 添加全球音轨
- 添加音轨
添加音轨:
您可以控制场景音频。
当您使用该功能时,会在层次结构视图中使用音频来源组件和音频片段生成新的游戏对象。
添加全局轨道:
您可以控制影响整个场景的功能。以下是例子。
例如,列表的“设置时间比例”可以改变场景中的处理速度。
添加拍摄轨道:
您可以设置相机对象。
例如,示例场景“Director Basics.unity”设置多个相机对象。
[注意]
场景中的所有相机对象都没有任何功能。每个名字都来自每个职位。
(每个具体的名字都让我误解了......)
3.主要功能
我由Cinema Director制作了一部电影。但我无法发布它有几个原因。
因此,我将介绍资产的示例场景和我的即时示例的主要功能。
3-1。更换相机的工作
例如,如果在时间轴中控制摄像机对象,则可以使用这种表达式。
我通过这样的时间线编辑器开发了这个场景。
场景有两个相机对象。“Camera02”对象不可见。(“禁用”设置)
“Camera01”对象从0到5秒显示场景。“Camera02”对象的作用时间为5到10秒。
请参阅屏幕截图中的“曲线剪辑”。
随着时间的推移,“曲线剪辑”可以改变“变换位置”。
然后,您可以控制Unity中的放大/缩小。
3-2。动画
例如,如果您还使用“Animator Controller”,则可以开发这样的场景。
机器人以奇怪的间隔闪烁。
我们来看看时间线编辑器。
三角形数字表示机器人在执行闪烁运动时的时间。
(时间线的屏幕截图是电影的一部分)
在Cinema Director中,您可以随时单击三角形图形来编辑Unity的检视器视图(不仅是动画,还包括每个功能)
在这种情况下,我编辑了“名称”的“闪烁”。
“眨眼”在哪里?这是眨眼动画控制器的转换条件。
3-3。过渡
当您点击“Director Group / Add Global Track”并选择每个项目时,您可以找到“Transition”。
在这个菜单中,您会发现几个功能,如“从黑色淡出”,“淡入淡出”。
如果选择了该功能,则可以添加转场效果。
然而,在我的环境中,每个功能似乎都不是无缝的。
因此,我调整了颜色过渡设置并实现了无缝过渡。
以下是我的设置示例。
我编辑了这样的时间线编辑器。
在本例中,我修改了3-1节的时间轴,扩大了“Camera01”和“Camera02”的活动时间,并在开始/结束点添加了“Transition”。
您可以非常轻松地设置设置,因为您只需修改“色彩过渡”的Alpha。
起初,您在时间线编辑器上左键单击“颜色转换”。然后你可以在巡视视图中修改设置。
当您像屏幕截图一样点击“from”和“to”时,将打开彩色面板设置。
现在,你设置阿尔法数字。
[淡入]
从:alpha = 255
到:alpha = 0
[消退]
从:alpha = 0
到:alpha = 255
4.我如何制作电影?
正如我在本博客的介绍部分所说的,Cinema Director可以在时间线编辑器上控制游戏对象。
您必须知道Cinema Director无法将场景转换为电影格式,如mp4。
因此,您需要使用Cinema Director以外的其他工具。
这是我的提示。
(1)屏幕抓图工具
在我的情况下,我通过Quick Time Player拍摄了我的统一场景(免费版本正常)。
如果您使用Quick Time Player,则在录制过程中可以看到鼠标光标。
我推荐以下工具。它可以擦除鼠标光标。
https://www.macupdate.com/app/mac/25355/cursorcererwww.macupdate.com
(2)视频编辑工具
我推荐以下工具,因为它易于使用。
5.提示
根据我的经验,我列出了几个提示。希望他们对你有用!
5-1。只有启用(活动)的相机对象可以通过Shot Track / Set Camera选项进行控制
根据我的经验,在添加了各种角度相机对象之后,我禁用了大部分相机对象,因为我想简化游戏视图。
然后,我无法在时间线编辑器的Shot Track上设置每个禁用的相机对象。
你应该制作一个你想控制活动的相机对象。
5-2。Cinema Director不支持uGUI的图像组件。
这是截至2016年3月28日的提示。未来更新可能支持图像组件。
基本上,你可以控制基于文本的组件。
5-3。故事板功能是屏幕截图
当您选择Global Track的Storyboard选项并在时间线编辑器的任何位置放置三角形图形时,您可以立即保存屏幕截图。
例如,我在红色方块的位置放了一个三角形图。
然后,这样的图片保存在Assets顶部文件夹中。生成图片文件需要几秒钟的时间。
5-4。您可以在时间线编辑器上更改曲目名称
在这次拍摄中,我改变了红色方块的名字。
6.印象
我认为Cinema Director是一个很棒的资产,因为我们可以很容易地在时间线编辑器上控制游戏对象。在Unity上制作电影场景很容易。
电影导演有我的这个博客不介绍的各种功能。
例如,如果使用SendMessage选项,则可以在时间线编辑器上控制任何功能。
另一方面,某些功能(如转换功能)(请参阅第3-3节)很难使用。
当我拍电影时,我编辑了Cinema Director的大部分动画。但是我编辑了角色的声音,BGM,并在Filmora中添加了字幕。
一些功能适用于Cinema Director,其他功能适用于视频编辑工具。
根据情况,我们应该选择最好的方法。那么我们可以节省开发时间和精彩的作品。
请享用!