Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管线·HDRP
Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管线·HDRP
前言
最近在研究HDRP管线中的卡通渲染,就想着能不能把官方的UCTS移植到HDRP管线里面去,说干就干,到昨天晚上上传了github,今天来写篇博客介绍一哈。
项目包地址(unitypackage)
https://github.com/Kirkice/UnityChanToonShaderHDRP
Demo效果截图
正面
侧面
后面
着色其功能
完整的实现了UnityChanToonShader的全部功能并且整合了喵刀Hime Up主的流动高光的头发渲染功能,在这里对B站Up主喵刀Hime表示十分感谢。
着色器编辑界面截图
具体功能包括有:
- 实时渲染的三阶色以及指定色阴影(法线贴图控制,阴影贴图控制)。
- 三阶色的柔和过度控制。
- 高光控制(包含有喵刀Hime Up主的流动高光)
- 边缘光控制
- 材质捕获控制
- 自发光控制
- 描边控制
- 受光控制
- 环境光控制
功能非常的多,每一个大的控制分类里有许多细微的参数控制。
喵刀Hime Up主的流动高光整合部分效果展示
动图展示
shader编辑器截图
参考
[1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/103695949
[2] https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
[3] https://github.com/togucchi/HDToon