win7(32bit)、VS2010环境下配置OpenGL的方法
OpenGL开发环境简介
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:
OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。
VS环境配置
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 文件夹中;
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到 F:\VS 2010\anzhuang_file\VC\lib 文件夹根据(VS 2010的具体安装路径确定);
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内,即放到 C:\Windows\System32 文件夹中。
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
至此,OpenGL的配置基本完成。
第一个OpenGL程序
首先创建工程,其步骤如下:
(1)打开VS,新建工程,选择新建一个win32控制台应用程序(Win32 Console Application)
(2)选择“空项目”
(3)源文件添加新建项,名称设置为“gl.c”
(4)编写.c代码
//[cpp] view plain copy
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
(5)结果显示
编译出错:1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
解决方法:将 项目——项目属性——配置属性——链接器——清单文件——生成清单 “是”改为“否”
编译成功,结果为:黑色窗口中央画一个白色的矩形框