【3D Math / 3D 数学】坐标系1
3D 数学想了很久不知道从何写起,介绍少了会很难理解,介绍多了又怕啰嗦(主要是懒),所以这个数学系列到后续博主准备出个****,连带opengl和shader一起,有配图加实践,相信很快就能掌握其中奥妙。
计算机图形第一准则:如果一个东西看上去是对的,那么它就是对的!!!
想象一下你约了一个漂亮妹子去吃饭,吃完饭为了方便下一步动做,你需要找一个比较合适的饭馆位置。这里假设你所在城市街道是以 1 2 3 4 5 数字命名的,街道上的门店是以 a b c d 字母命名的,你决定在 6 街道的 m 号的餐馆吃饭,因为这里离宾馆近,这时你要告诉妹子,我们约在 6 街道的 m 号的餐馆吧,这样妹子可以很准确的知道具体位置。
这里 6 街道的 m 号就是我们数学里的坐标,它能很准确的定位一点,但位置都是相对的,这里的坐标是相对你所在城市的,如果妹子在另一个城市这样描述就不准了。
如上图,要找到定位点,就需要有原点,定位点相对于原点坐标是:向右和向上移动指定距离。这个就是二维坐标系了