Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用
InstantOC插件中文名“即时遮挡剔除”,用于优化大场景。
1、渲染管线:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕上的过程
1.1 顶点处理
1.2 图元装配
1.3 光栅化
1.4 像素处理
1.5 缓存
二、 Occlusion Culling 遮挡剔除
即时遮挡剔除: 适用于场景中的物体分布比较密集,否则CPU消耗太大反而是不利的。
三、多细节层次:位置近用精模,位置远用简摸
四、 插件使用
从网上下载插件导入的项目中,摄像机物体挂上下面的组件:
4.1 需要遮挡剔除场景物体的设置步骤:
Realtime Shadows 勾选上容易造成材质球的丢失。