Unity2018 Mecanim学习笔记之 Sprite动画
创建 Sprite 动画
全文2900+,非常详细。今天也要加油啊!
- 方法一
将要做动画的全部sprite选中,拖到Hierarchy面板中
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此时会弹出 “Create New Animation” 的弹窗 此时需要你选择 Animation存放路径和名称
当Assets里面出现了 新的animation(具体名称为3中的名称) 和 新的animintor controller(具体名称是你选择的第一个sprite) 时即表示Sprite动画创建成功
- 方法二
将要做动画的第一个sprite选中(即你要做的动画显示的第一帧图像,以下用GB替代) 拖到Hierarchy面板中
给GB添加一个Animator组件 (注意不是 Animation !!! )
在Assets中新建一个Animation (比如我这个叫Anim) 和AnimatorController (比如我这个叫AnimCT)
双击AnimCT,进入Animator编辑窗口,将Anim拖进来 ,回到scene窗口
将AnimCT拖到GB的Animator里面的Controller中
选中GB,打开Animation窗口, “Add Property” - “Sprite Renderer” - “Sprite”(点击右边加号)
此时会有两个第一帧图像,将后一个删除后 再 将需要播放的第二帧图像拖进来。
Tips:
在Animation窗口中 左边的 Samples值是每秒的帧数 (值越大,右边播放的越快)
在Animation窗口中 右边的小菱形就是关键帧
上图从左到右依次为:录制 首帧 上一帧 播放 下一帧 尾帧。
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Sprite素材来自网络
新手上路~