【UE4】【官方实例】动画蓝图创建判断角色状态变量(是否移动、是否在空中)
具体逻辑:
BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事
先获取Pawn(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)
(属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)
具体逻辑:
BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事
先获取Pawn(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling)
(属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)