UE4蓝图节点翻译--- Add AIPerception Component
- 节点名:AIPerception Component
添加AI感知器组件
注解
Spawn a AIPerception Component
生成一个AI感知器组件
节点树
- Add Component(添加组件)
- AI(人工智能)
旧版节点
新版,不知道位于哪个版本更新的….请告知我!,参考自4.17.2
旧版
- 输入
参数名 数据类型 注解 Target Actor Object Reference 目标 引用‘Actor’类型的实例对象 Template Name Name The name of the Component Template to use 模板名称 名称 这个名字是将要使用的组件模板 Manual Attachment Boolean Whether manual or automatic attachment is to be used 手动连接 布尔型 是否使用手动或自动链接组件模板 Relative Transform Transform (by ref) The relative transform between the new component and its attach parent (automatic only) 相对坐标系的3D位置变换 3D位置变换(以传入的Target为参照) 新组件与其附加父代之间的相对转换(仅自动)
- 输出
参数名 数据类型 注解 Return Value Actor Component Object Reference 返回值 引用‘Actor组件’类型的实例对象
新版,参考自4.17.2
输出不同,类型为AIPerception Component Object Reference(引用的‘AI感知组件类型’实例对象)
具体内容在细节中设置,若您找到官方的帮助文档,请告知我!