UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信
一、目的
1、想:当我知道了MFC使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信后想知道UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信
二、参考
1、MFC使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信
https://blog.****.net/qq_40544338/article/details/108238432
- 总结:自己做了MFC客户端和服务端发现可以跨网络通信
三、操作
1、整体的是在我的月球车项目上面添加网络通信功能
1、注意
1、
1、yueQiuChe.Build.cs:
1、MyGameModeBase.h
1、MyGameModeBase.cpp
- 总结:将一些宏定义:如MAX_PATH改为255;
- 总结:将ZeroMemory(&pData, sizeof(MyStruct)); 改为memset(&pData, sizeof(pData), 0);