UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

 

一、目的

1、想:当我知道了MFC使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信后想知道UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

 

二、参考

1、MFC使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

https://blog.****.net/qq_40544338/article/details/108238432

  • 总结:自己做了MFC客户端和服务端发现可以跨网络通信

 

三、操作

1、整体的是在我的月球车项目上面添加网络通信功能

1、注意

 

1、

UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

1、yueQiuChe.Build.cs:

UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

1、MyGameModeBase.h

UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

UE4中使用AND的OGToolKits中的libOGSocket进行网络通信

1、MyGameModeBase.cpp

  • 总结:将一些宏定义:如MAX_PATH改为255;    
  • 总结:将ZeroMemory(&pData, sizeof(MyStruct));  改为memset(&pData, sizeof(pData), 0);