在UE4中使用RenderDoc
目标
本篇的目标是尝试在UE4中使用RenderDoc
(主要参考UE4官方文档:RenderDoc | Unreal Engine Documentation)
准备
1.安装RenderDoc
RenderDoc官网:https://renderdoc.org/
2.启用插件
注意,插件的配置中将指定了RenderDoc可执行文件在哪:
使用
启用插件后,在视窗的右上角将会出现按钮
点击后就可抓取一帧并自动打开RenderDoc程序:
配置
项目设置=》插件=》RenderDoc中将有一些配置对抓取有影响:
所有配置的介绍见官方文档:RenderDoc | Unreal Engine Documentation)
我将对其中一些配置进行试验
Capture all activity
启用后,RenderDoc将采集整个帧过程中所有视口和编辑器窗口中的所有活动,而不仅是当前视口中的活动。
启用:
不启用:
Reference all resources
启用后,RenderDoc将包括采集中的所有渲染资源,甚至包括帧过程期间未使用的资源。
启用:
不启用: