UE4中修改已经建好的C++类名
将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel
此时打开UE4编辑器出现如下错误
[Parent Class:]为空啦
打开[DefaultEngine.ini]
如果修改是本工程中的类名,需要在[DefaultEngine.ini]中添加如下信息。
[/Script/Engine.Engine]
+ActiveClassRedirects=(OldClassName="VRSWidgetShortcutPanelActor",NewClassName="VRSWidgetShortcutActorPanel")
如果是引擎中的类名,需要在[BaseEngine.ini]中添加
重新运行工程,打开UE4编辑器就正常啦!
转载于:https://my.oschina.net/robslove/blog/871442