Android在代码中开启OpenGL 4xMSAA 抗锯齿

在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。

用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:

首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:

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  1. class MyConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {  
  2.         @Override  
  3.         public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl,  
  4.                 javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay display) {  
  5.               
  6.               int attribs[] = {  
  7.                         EGL10.EGL_LEVEL, 0,  
  8.                         EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4,  // EGL_OPENGL_ES2_BIT  
  9.                         EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,  
  10.                         EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,  
  11.                         EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,  
  12.                         EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,  
  13.                         EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,  
  14.                         EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,  
  15.                         EGL10.EGL_SAMPLES, 4,  // 在这里修改MSAA的倍数,4就是4xMSAA,再往上开程序可能会崩  
  16.                         EGL10.EGL_NONE  
  17.                     };  
  18.                     EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];  
  19.                     int[] configCounts = new int[1];  
  20.                     egl.eglChooseConfig(display, attribs, configs, 1, configCounts);  
  21.   
  22.                     if (configCounts[0] == 0) {  
  23.                         // Failed! Error handling.  
  24.                         return null;  
  25.                     } else {  
  26.                         return configs[0];  
  27.                     }  
  28.         }  
  29.     }  

然后,调用setEGLConfigChooser()方法

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  1. setEGLConfigChooser(new MyConfigChooser());  //一定要在setRender之前调用  
  2.   
  3. mRenderer = new SceneRenderer();    //创建场景渲染器  
  4. setRenderer(mRenderer);         //设置渲染器       

两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。

Android在代码中开启OpenGL 4xMSAA 抗锯齿