在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。
用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:
首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:
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class MyConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {
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@Override
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public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl,
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javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay display) {
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int attribs[] = {
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EGL10.EGL_LEVEL, 0,
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EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4, // EGL_OPENGL_ES2_BIT
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EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
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EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
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EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
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EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
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EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
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EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
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EGL10.EGL_SAMPLES, 4, // 在这里修改MSAA的倍数,4就是4xMSAA,再往上开程序可能会崩
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EGL10.EGL_NONE
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};
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EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
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int[] configCounts = new int[1];
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egl.eglChooseConfig(display, attribs, configs, 1, configCounts);
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if (configCounts[0] == 0) {
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// Failed! Error handling.
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return null;
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} else {
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return configs[0];
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}
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}
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}
然后,调用setEGLConfigChooser()方法
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setEGLConfigChooser(new MyConfigChooser()); //一定要在setRender之前调用
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mRenderer = new SceneRenderer(); //创建场景渲染器
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setRenderer(mRenderer); //设置渲染器
两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。
