unity3d跨场景背景音乐改变大小制作
在游戏制作中,我们会遇上一个难题。
就是当我们在一个sence中设置好背景音乐大小或者其他设置后,进入游戏的其他场景时,会发现由于切换场景会销毁物体,导致之前设置的统统失效。
解决方案:用DontDestroyOnLoad()方法。
tips:由于DontDestroyOnLoad可以在场景切换时保留物体,导致我们可以将音乐等全局设置项放在一个物体o上,然后用DontDestroyOnLoad方法保留。但如果比如我现在有A、B两个场景,把物体o保留在A场景时,切换到B时可以解决问题,但是当从B切回A时,会出现两个o物体,因此会出现声音重复播放的效果
这时我们可以将O物体之类全局属性,放在最开始的启动场景,将启动场景单向切换到A场景时,就不会出现上述情况
具体:先新建一个启动场景,创建一个空物体,将声音和脚本挂在上面
然后用DontDestroyOnLoad()保存物体,并用scenemanager.loadscene(1)过渡到第一个游戏场景。
然后可以回到设置声音的UI界面,如图我们可以看到这时候O物体被保存下来,这里我用的Slider组件。
用红线圈的地方slider的回调函数,大体作用就是当slider被拖动改变值时,会调用这个函数。当然这个函数需要自己事先写好,然后挂在上面,这里我挂在了canvas上。
脚本如图
然后我们就可以达到目的了