如何快速的开发一个简单的直播间源码
项目是基于ijkplayer这里先放上项目开源代码MyShow(需要自行导入ijk)
PushStremViewController_h.png
包括依赖库,第三方,和一些工具,主要代码分为三类,其中Live主要是直播的内容,PushStrem主要是推流的代码。
直播过程中的心得
直播中,利用的接口为网上提供的接口,把数据展示到tableview上后,显示效果见展示页面图,包括观看人数,主播名称地址,主播头像,主播大图等,内容从后台返回的数据决定。点击cell,传入相应的图片,进行转场,如下图。
转场图
感觉整个转场,以及播放过程中出现卡顿或者断网,的这个刷新效果是整个体验的是否良好的重要因素,因此这里希望大家在做的时候仔细看一下是怎么实现的,以及对刷新的封装,虽然都是比较常见的,但是却直观的影响了我们的视觉体验。其实是一个GIF播放的方法。找了一份网上的方法还是挺好用的。
直播中网络的实时提醒,网络的改变可能会对直播的效果造成较大的影响,因此对网络变化的监测是必要的。或者使用别的方法实现也可以。
弹幕
弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster,今天我们用的轮子叫做,BarrageRenderer,省去了自己做弹幕的难度,节约了时间。
设置之后我们对弹幕的数量和生产的方法进行设置,这里用的是开源的plist文件,因此弹幕也是plist文件中读取的内容,在实际的项目中,我们可以根据后台返回的数据去进行解析,同样我们可以输入弹幕来展示。
推流端的实现
推流端的实现是直播中不可缺少的,相对于自己实现一个推流,比较简单的方式还是利用已知的框架,这里我们使用的是优酷的开源框架LFLiveKit,使我们的开发更加简便。
我们可以自己在电脑端搭建一个服务器来进行测试,具体方法放两个传送门,我也是从这里学习的感谢开源,快速集成iOS基于RTMP的视频推流,HLS-搭建Nginx流媒体服务器
参照以上教程,我们成功的实现了推流的目的。
感慨
少量的代码或许能对某些模块提供帮助,但是如何把代码整合并集成到我们的项目中,完成我们自己想要实现的逻辑,同样是很重要的。
遇到的坑
当按照github上大家的方法进行推流后,模拟器运行没有问题,但是连接真机,瞬间懵了,发生了什么。一般这个形式出现的bug是看起来比较唬人的bug。刚开始怀疑缺少第三方库,后来查了查没有,然后依赖库,发现不是,最终我们终于有了怀疑的对象。
MyShow_xcodeproj.png
通过仔细阅读发现一个比较可疑的词,ENABLE_BITCODE,对没错就是他,下面我们去解决一下
MyShow_xcodeproj.png
这样以后我们再进行真机测试发现没有问题。问题解决了。原来集成LFLiveKit需要关闭Bitcode.
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