WPF动画
WPF动画
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开发工具与关键技术:Visual Studio/ WPF动画
作者:戴伟雄
撰写时间:2020年8月7日
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学习了WPF后感觉WPF的动画是很好用的一个功能,
WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF
动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化,需要有支持相应数据类型的动画
类,例如Button.Width属性使用双精度数据类型,为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是Thickness结
构,所以需要使用ThicknessAnimation类。为了为属性应用动画,可以针对相应的数据类型创建自己的动画类,你将发
现,System.Windows.Media.Animation名称空间已经为希望使用的大多数数据类型提供了动画类。
WPF动画实际上有两种类型的动画,一种是在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程),另一种是从一个值突然变成另一值得动
画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如StringAnimationUsingKeyFrames和
ObjectAnimationUsingKeyFrames。某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字
符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非他们根本不支持动画。所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键
帧动画的动画类型,如线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKyyFrames。另外还有一种基于路径的动画。因此,WPF动画使用三
种方法:线性插值、关键帧和路径。在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:
7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。
22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。
3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
下面是一个简单的动画窗口动画,首先是一个故事版设置开始值、结束值、Storyboard.TargetName="UserControlTrans" 指定控件 ,对应指定属性 和历时时间
定义一个特效然后在设置触发器触发故事版的动画。就实现了一个简单的动画
也可以使用C#代码创建动画
wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧速率是60秒/帧,使用动画的最简单方式是实例化在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改
元素的BeginAnimation()方法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是IAnimatable接口的一部分。
XAML代码:
<Button Width="150" Height="60" Grid.Row="0" Click="Button_Click">点击开始动画</Button>
<Button Grid.Row="1" Name="btn1" Width="150" Height="60" Content="动画按钮"></Button>
C#代码
后台设置动画的相关属性,实现动画效果。等等还有很多可以去设置